【CNMO科技消息】2月26日,据外媒报道,市场研究机构Sensor Tower发布了《2026年游戏行业现状报告》。报告显示,尽管全球移动游戏下载量普遍下滑,但消费者支出仍保持韧性,其中Roblox以近4.5亿月活跃用户的成绩领跑全行业。

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2025年,全球移动游戏市场呈现“收入微增、下载量普降”的态势。消费者在移动游戏上的总支出同比增长1%,且全年累计游戏时长高达4446.3亿小时。此前Sensor Tower在《2026年移动应用现状报告》中已指出,2025年消费者在非游戏类应用上的支出首次超过游戏,标志行业结构性转变。

具体到平台,苹果App Store全年游戏收入创下525亿美元纪录,同比微增0.6%,这一数字甚至超过了Google Play(300亿美元)与Steam(117亿美元)的总和。尽管Steam以13%的同比增速成为增长最快的平台,但其收入规模仍与移动端存在差距。

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下载量方面则呈现相反趋势:App Store游戏下载量降至78亿次(同比-5.7%),Google Play下载量为424亿次(同比-7.3%)。而PC平台Steam逆势增长,下载量达8.57亿次,同比增长6%。

2025年,Google Play新增手游数量达15万款,同比暴增45.9%;App Store新增5.53万款,增长11.4%;Steam新增约2万款PC游戏,增长8.4%。安卓平台凭借较低的开发门槛成为新游试验场。

报告明确指出,Roblox在2025年占据绝对主导地位,其月活跃用户平均接近4.5亿,其中iOS端贡献近1亿。在美国市场,Roblox同时登顶18-54岁男性和女性用户最爱游戏榜,展现出跨越年龄与性别的吸引力。

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细分受众中,男性玩家偏爱《皇室战争》,女性玩家则青睐《Block Blast!》。而55岁以上高龄玩家群体中,《纽约时报》字谜游戏(NYT Games)最受欢迎。

Sensor Tower分析认为,2026年手游市场将面临“存量竞争”与“平台分化”的双重挑战。尽管下载量增长见顶,但头部IP(如Roblox)和跨平台生态(如Steam)仍能通过深度运营实现增长。随着混合变现模式成熟,游戏厂商需更注重复合用户价值而非单纯下载量。