玩大秘境最让人闹心的是啥?不是因为没弄明白机制而团灭被淘汰,也不是Boss突然使出绝招把团队灭了—而是好不容易把队伍组建起来,花费了大概半个小时,刚进入副本还没打够三分钟,突然有个队友点击“离开”然后直接走了,就剩下四个人硬着头皮打完整个流程,最后奖励根本拿不到,时间全都白费了,这类中途退队的情况,早就成了魔兽玩家们心中的一个烦恼。
好消息到!11.2版本,暴雪最终拿定主意,推出了全新的“大秘境逃脱者机制”,此机制专门是为那些中途退出的玩家而设的,系统会直接对他们加以限制,要是情况严重的话,甚至有可能封禁他们的账号。
当下大秘境当中,组队完全依靠集合石,玩家费了好大劲才凑齐队伍,可一进副本读取进度条,接着就掉线了;或者是打到一半的时候,被告知要自己去单独刷低层副本以推进进度之类的—情况稍微轻点的得花费半个小时才能处理好,严重的甚至会直接让整个团队崩溃,还有可能把装备给弄坏了。
更气的是,跳车的人毫发无损,剩下的玩家却要承担失败惩罚,甚至怀疑他是不是故意坑我?这类“一个人逃跑了,所有人都受连累”的循环情况,把大秘境里社交体验弄得很糟糕,
暴雪显然也坐不住了:再不管玩家可能要集体弃坑大秘境了。
11.2版本新系统,核心就两个字“不管你跑不跑,惩处跑不掉”,具体如何操作?进入副本后,除非是系统强制退出,像掉线、客户端崩溃这类情况,不然想要中途离开一定要发起投票,而且得大多数人同意才能走,更厉害的地方在于,钥匙主人也就是开副本的那个人,投票权重更高,毕竟他们是组织者,防止有人捣乱。
系统只抓“第一个吃螃蟹的人”,要是有人鲁莽先逃跑,就会马上触发警示;要是投票没通过还强行离开,那不好意思,系统会给你记个“脱逃者”标识。
但后面的人再跑,只要不是头一个,不受罚—避免“一人摆烂,全队被牵连”的糟心情况。
被标记成“逃离者”标识的玩家,要是在集合石组队的时候,队伍列表会直接出现“逃离者DEBUFF”,带队的玩家瞧见这样的人,多半立马就会踢掉,就算勉强让他进队,队友也或许因为不放心随时退出去,那也就跟让自己变成“社交孤家寡人”没啥两样。
当然系统也有良心设定:固定队伍被队长踢走,还有意外断开网络连线这种情况,不会引发标记——毕竟谁都会有不小心的时候,不能平白无故冤枉心地善良之人。
新机制刚公布出来,游戏玩家们就议论纷纷:“要是队长故意踢球把人弄下去,被弄下去那人还被标记成啥样?”有人刷低成本洗白标记,系统管不管?
别慌暴雪的游戏设计师很早之前就把这一点给考虑到了,投票的记录都会留下痕迹,要是发现队长无缘无故地踢人,很有可能会再给予处罚,就像降低钥匙拥有者的权限那样,低层副本的逃离标记和大秘境是分开来计算的,难不成还想着凭借着刷低层副本的办法来摆脱责任?不存在的;万一被误判,玩家可以提出申诉,官方说会有人工复查—毕竟系统再智能,也怕出错。
外网投票显示,超70%玩家支持新系统,为啥?因为它戳中了玩家最在意的点:“让守规矩的人不吃亏”。以前在挑战大秘境的时候,玩家们常常需要花费半小时去查看队友的“过往记录”,就是担心会碰到中途退队的那种人;现在可就方便多,“逃脱者”这个标志直接就在角色的脸上显示出来,谁有没有耍赖,一下子就能看得明明白白。
从长远角度来说这件事有助于重塑大秘境里的社交氛围玩家们慢慢更愿意信任陌生人组队效率也随之提高甚至有可能催生出更多“散人中的厉害角色”从而让大秘境再次热闹起来。
当然系统刚上线肯定有bug,比如投票机制会不会被钻空子,标记会不会误伤好人。但暴雪的态度很明确:“我们听到了你们的声音,会持续优化。”自“散人没敢组”到“匹配队友比较可靠”,魔兽大秘境历经了好几年;从“跳车没人管”到“跳车要封号”,却仅用了一个版本的时间而已,此次新机制不能单纯视作“惩处”倒可说是一种“守护”—守护玩家们的时光与热忱,并且维护大秘境的公平!毕竟谁不期望能和一个“打完本还能约下一次”的队友开开心心打通关?
11.2版本见,希望那时候的大秘境,少一些“退退退”,多一些“冲冲冲”!
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