魔兽世界时光服的熔火之心其实已经上线了比较长一段时间了,相比于之前的怀旧服来说,魔兽世界时光服的雷火削弱相对来说比较克制一些,而目前雷火终于开始对熔火之心动刀了,不过这次看起来是削弱,实际上并没有太多的削弱,只是优化了玩家们打本的时间,以及让玩家们有更好的选择,可以依据自身情况来选择路径,那么这次改了什么呢?

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先看官方的描述,第一个阶段中你必须熄灭全部的符文,而第二阶段玩家们只需要击败一些必要的BOSS即可,而不需要熄灭全部符文,例如,你可以跳过鲁西弗隆、玛格曼达、基赫纳斯,击杀加尔、迦顿男爵,再跳过沙斯拉尔、焚化者古雷曼格、萨弗隆先驱者,之后击败管理者埃克索图斯,最后挑战炎魔之王——拉格纳罗斯。

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那么这样做有哪些好处呢?这种优化的方法看起来是削弱,实际上根本就没有削弱,只是优化了玩家们的路径,用官方的一句话来说就是玩家可自主选择击杀最少数量的首领,也就是去选择一个最优路径,而不是像之前一样一直选择全部通关的路径,让团队只需要聚焦于需要获取的装备,而不是每一件装备。

路径开放之后玩家们就开始调侃了,比如有玩家说男爵不巡逻就不会被击败了吗?也有玩家直接表示说男爵躲岩浆里都得被击败,因为他有橙项链。不过也有评论说什么时候上线一键扫荡功能,从这里其实可以看出来很多人好像是为了喷而喷,如果雷火是削弱,那么你问什么时候出一键扫荡农工觉得没问题,但是这里雷火削弱了吗?

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那么这样设计的意义在哪呢?其实就是满足不同玩家,其中一种就是追求效率的玩家或者本身是为了清CD,所以这个时候可以选择一个速通的路径,只需要选择一个最短的路径,那么此时就可以避开全部不需要打的首领来实现路径的最优,从而用最短的时间来清理掉CD,当然这种玩家其实就不考虑掉落的装备了。

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另外一个群体则是为了装备,而选择一个合适的路径,因为不同的BOSS掉落的装备其实不同,那么这个时候不同的玩家需求就会不一样了,就比如说男爵,虽然官方描述是说男爵的巡逻路线可能正好挡在通往管理者埃克索图斯的道路上,但是对于追求装备的玩家来说,别说是正好挡住了,哪怕是躲起来也会被找到。

最优路线的选择之后,对于团长来说其实有点压力了,这个时候团长们就需要根据玩家们的需求去匹配队伍了,有些玩家可能要A装备,有些玩家可能要B装备,那么最终的结果就是全部走一遍,所以即使存在最优路径的选择,大概率未来团长们开团其实还是会选择全部打完BOSS,而不是选择路线,毕竟众口难调。

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那么这次魔兽世界时光服的魔改会有哪些变化呢?对于大部分的野团、金团来说变化确实不大,但是对于大部分的亲友团或者是一些ROLL团来说就会变得更加明显了,大家可以选择最优路线或者是全通,对于清CD玩家来说就更加合适了,毕竟只需要打几个BOSS就好了,而不需要打全部的BOSS,清CD的速度更快了。