这两天魔兽世界时光服的论坛中有一个帖子,大概意思是说正式服有四个难度。有人说魔兽世界正式服难,但正式服有四个难度,暴雪的初衷是让不同水平的玩家选择自己合适的难度。并且该帖主表示有很多玩家从来不去打M难度,还补了一句“这只是描述一个事实”。那么为什么正式服会有四个难度,而时光服只有一个难度呢?

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确实正如该帖主所说,正式服存在四个难度分级。不仅仅是正式服,其实怀旧服中也有难度分级,只是怀旧服把H本的难度削减得太多,所以让玩家们感受不到这个难度分级的存在,甚至很多玩家都会觉得怀旧服中的H本就是唯一选择,毕竟在后续阶段,H本的难度已经无限接近普通本。既然H本都能轻松通关了,就没人选择普通本了。

这个时候就会涉及到另外一个问题,比如说当你面前有两个选项时,你会不会纠结一下到底选哪个呢?所以很多人打本的时候就会开始想四个难度到底该选哪个,毕竟不同的难度分级会有不同的队伍和不同的要求。当你同时满足多个要求时,你最希望的莫过于尽快开团,尤其是在工作日的晚上。

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所以难度分层本身是为了区分玩家,但魔兽世界正式服和怀旧服的难度划分会带来另外一个问题,就是玩家分流。所以会出现这样一个情况,虽然看起来玩家很多,但是组团的速度比较慢,而这个核心原因就是难度分流。所以正式服成也分流败也分流,而时光服的玩家只有一个难度可以选择,那么就没有难度选择的纠结和玩家分流的问题了。

魔兽世界时光服留住玩家的原因只有一个——化繁为简。目前时光服的话,难度统一并且只有25人本,那么对于玩家们来说标准只有一个。当然这里不同的团标准会有一定差别,但是整体的入团资格其实都一样,所以玩家们可以直接参与团。加上是乱序开放,那么玩家们的可选项看起来不多,但是选择的时间却减少了很多,几乎是想打团直接找组,而不用纠结打什么难度。

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而魔兽世界时光服的本质就是为了降低大家的决策成本,因为目标就是追求高效怀旧。所以大家会在魔兽世界时光服中看见很多魔改内容,比如说难度统一、套装可以混搭以及橙装的升级机制,这些本质上是在让玩家们保留原汁原味的游戏体验的基础上,让游戏变得更加快餐化,用更少的时间去体验原汁原味的魔兽世界怀旧服而已。

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所以评论区的玩家们也在反驳帖主,本质上大家想分难度层级吗?大家并不想。确实你要说操作不好就该玩低难度,这点能认同,但是凭什么操作不好只能玩低难度?随着装备积累,大家都会去挑战高难度从而去换取更好的装备。所以本质上魔兽世界正式服中的四个难度模式的划分,更像是一个排位赛,大家最终都要顶峰相见,而不是真正的四选一。

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看了一眼魔兽世界时光服与其他几个服的活跃角色对比,就知道雷火其实很懂游戏。虽然目前魔兽世界时光服确实被很多玩家吐槽,但是浪花淘尽英雄,所以本质上雷火的魔改确实是化繁为简,让大家可以用更便捷的方式去体验魔兽世界这款游戏,而不是困在重复性的事情上面。那么大家觉得魔兽世界时光服该进行难度分级吗?