Arkane工作室创始人、《耻辱》与《掠食》系列创意总监拉斐尔·科兰托尼奥近日在社交媒体发声,将Xbox Game Pass比作"房间里的大象",直言这种商业模式"不可持续且十年来持续破坏游戏产业"。此番言论发表于微软大规模裁员波及Xbox部门之际,引发行业热议。

科兰托尼奥在推文中尖锐指出:"Game Pass是由微软'无限资金'补贴的不可持续模式,终将面临现实冲击。我认为它无法与其他商业模式共存——要么摧毁所有竞争者,要么自行放弃。"一小时后,拉瑞安工作室发行总监迈克尔·道斯加入讨论:"在我的社交圈里,'当这些钱烧完会怎样'是最普遍的担忧,也是许多公司拒绝转向该模式的主因。所谓无限资金根本不合逻辑。"

两位业界资深人士均提及Game Pass对传统销量的"蚕食效应"——当游戏仅登陆订阅服务时,玩家实际上并未直接为游戏付费,仅微软支付内容库入驻费用。

道斯承认这对小型团队具有"降低风险"的优势,但强调索尼的"全生命周期管理"模式更值得借鉴。科兰托尼奥则建议Game Pass应仅收录已发售作品,以避免冲击新作销售。

微软近期裁员波及多个Xbox第一方工作室,包括关闭《完美黑暗》开发商The Initiative。分析师认为,Game Pass扩张战略与微软"无限资金"补贴的可持续性正面临严峻考验。索尼PlayStation Plus服务虽同样采用订阅制,但坚持新作首发不入库的策略,与微软形成鲜明对比。