最近打开Steam商店页面,扑面而来的是一股浓浓的二次元气息。

从四月的《少前2》《鸣潮》《无限暖暖》《女神异闻录:夜幕魅影》开始,二游的热潮几乎没有停过;

到了六月,《少女前线》重登战场,《影之诗:超凡世界》登顶日本畅销榜,《赛马娘》和《P5X》也陆续上线;

而七月,《幻想神域》借着“源神启动”的热度赶上了,《蔚蓝档案》也紧随其后。

《蔚蓝档案》

短短三个月,来自中日韩的二次元手游几乎把Steam刷了一遍,曾经被忽略的“无人区”如今成了最火的市场。

▌Steam的二次元“真香”定律

曾经,Steam和二次元手游简直是两条平行线。

Steam的核心玩家对氪金抽卡这类模式深恶痛绝,而二游厂商也对Steam那完全透明的评价系统心生畏惧——要是搞砸了,玩家一场差评风暴就能让你从天堂掉到地狱。

然而,《重返未来:1999》去年登陆Steam,竟然斩获了94%的好评率,这让不少人目瞪口呆,《尘白禁区》也稳稳占据了畅销榜,并且保持在80%左右的好评率;

《重返未来:1999》

即便是PVP为主的《卡拉彼丘》,也收获了75%的好评。这些数据,直接打破了二游和Steam之间的隔阂。

《卡拉彼丘》

而随着《原神》《崩坏:星穹铁道》等跨平台二游的崛起,越来越多的二次元玩家开始涌向PC平台,Steam成为了他们的新家园。

▌厂商的求生逻辑与新战场

“资本预冷一年、砍项目一年、批量关服一年……没有两把刷子的团队根本活不到今年。”这句话点出了二游市场的现实。

中小型厂商几乎被淘汰,只有头部厂商能够脱颖而出。如何开拓新市场,也成为了厂商能否生存下去的关键。

而Steam的吸引力,几乎是无可抵挡的。3000万国区活跃用户构成了一个巨大的市场,而这些用户不仅有很强的付费能力,他们的兴趣也和二次元文化高度契合。

更重要的是,Steam没有广告位,完全依靠算法推荐,而二游产品的频繁更新正好符合这一机制。

“我在Steam上看到《少前2》,完全不认识这个IP,但试玩了一下,竟然挺好玩。”一位玩家的评论道出了厂商的心思——手游渠道的红利逐渐消失,Steam就成了厂商触及新用户的绝佳平台。

不同国家的厂商策略各异,韩国厂商更多通过《潜水员戴夫》《匹诺曹的谎言》这类单机产品的成功,找到了自己的路径;

日本厂商则借《怪物猎人》《艾尔登法环》在Steam的巨大成功,纷纷转向;

Cygames则是个典型,随着《碧蓝幻想:Relink》卖出200万份,Steam上新频率从两年一款涨到了每月两款。

▌光鲜数据下的“滑跪”危机

然而,Steam并非是二游的万能良药。即使是同一款游戏,在不同区域的表现差距也可能极大。

《赛马娘》国际服拿下了92%好评率,并创造了3.6万同时在线的好成绩,但它的日服却只有76%的好评率,在线人数也不过3000多。

原因其实很简单,国际服避开了“玩腻了”的本土玩家,避免了负面情绪的影响。

最典型的例子就是《影之诗:超凡世界》。这款游戏在Steam上线当天,好评率却只有13%,玩家普遍吐槽抽卡定价过高。尽管它凭借强大的IP依然占据畅销榜,但口碑已然崩塌。

截止发稿前好评率为31%

这种上线即滑跪的现象其实并不罕见,许多二游产品因为定价过高、优化不当、或者只是简单的“换皮”导致口碑崩塌,最终面临数据和口碑的双重失败。

▌三七分成下,WeGame为何被冷落?

一个有趣的现象是:愿意接受Steam 30%分成的二游厂商,却对国内的WeGame平台兴趣寥寥。

目前,头部二游中,只有腾讯持股的库洛旗下《鸣潮》登陆了WeGame。

为什么呢?根本原因在可能是厂商对渠道信任的崩塌。早期安卓渠道的五五分成让厂商反感,而《原神》拒绝上线硬核联盟渠道后,厂商集体站队,优质二游不接渠道成了普遍共识。WeGame作为PC渠道,自然也没能免遭这一波反感。

更具讽刺的是,《鸣潮》的WeGame版其实在体验上优于官方启动器,甚至提供了角色桌宠互动,显示了玩家数据和体力信息,完全避免了安卓渠道的痛点。

但根本问题仍然出在社区生态,玩家把WeGame当作一个启动器,而Steam早已变成了一个综合平台,囊括商店、社交、创意工坊、直播等多重功能。

与此同时,TapTap也开始布局PC端,WeGame在社区和竞争力方面的劣势愈发明显。

这场二游“迁徙”还远未结束。

米哈游在推出《星布谷地》之后,网易也在押注《无限大》,争夺开放世界市场的王座。Steam已经成为了中日韩二游出海的新战场。

只是不知道,下一个“滑跪”会是哪款大作,悄悄地在Steam上发生?

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