当柠檬微趣的《Gossip Harbor》(浪漫餐厅)的月流水超过了《PUBG Mobile》,可能大家才猛然意识到:合成游戏,早已经不再是个小众的休闲赛道了。
图源:SensorTower
根据SensorTower的数据,这款看似简单的“二合一”游戏,月流水竟然突破了3600万美元(约2.6亿元人民币),而它的姊妹作《Seaside Escape》(梦幻旅行)也有1600万美元的收入。
更让人震惊的是,凭借这两款产品,柠檬微趣顺利跻身了全球手游发行商收入榜TOP5,甚至甩开了三七互娱和米哈游。
▌逆袭神话,从低谷到全球第一
2014年,柠檬微趣凭借《宾果消消消》大火一时,但随后的几年,公司却陷入了低谷期。直到2020年,公司才调整战略,决定押注市场份额仅占10%的合成品类。
《宾果消消消》
起初,柠檬微趣试图从Merge-3(三合一)赛道入手,推出了《Merge Fables》和《Merge County》。两款游戏前期的时候虽有一些表现,但是一年后便陷入了疲态。
而真正改变公司命运的是2022年,他们决定转型,选择了更简单的Merge-2(二合一)玩法,推出《Gossip Harbor》和《Seaside Escape》。
《Gossip Harbor》
这两款游戏也可以说是改变了柠檬微趣的命运。在采用竖屏棋盘式布局后,操作方式大幅简化,而且剧情丰富,深得女性玩家的喜爱。
2025年Q1合成类头部产品留存率对比(数据来源:Sensor Tower)
《Gossip Harbor》的剧情讲的是一位离婚女性创业破解案件的故事,而《Seaside Escape》则走的是治愈风格,让人心情放松。
如今,柠檬微趣稳坐全球合成游戏品类收入榜首,成为了中国手游行业的佼佼者,员工人数也突破了400人,近一半都是985/211院校毕业生。
▌SLG巨头的跨界突袭
所有,合成游戏的爆发,当然也引起了传统SLG(策略类游戏)大厂的兴趣。
就比如点点互动,这家以《Whiteout Survival》这样的重度游戏闻名的公司,决定涉足合成品类,推出了《Tasty Travels》。
这款以烹饪为主题的合成游戏在2025年5月迎来了爆发,月流水直接突破1600万人民币,环比增长了100.8%。
上图为《Tasty Travels》,和柠檬微趣的《Flambé》都是烹饪题材
并且,点点互动的策略可以说是相当激进,广告投放不仅量大,而且有时使用的素材甚至和游戏本身并不完全吻合——广告里展示的是串珠益智游戏和小狗合成玩法,然而实际上,在游戏也中根本没有这些内容。
在App Store页面有评论指出游戏实际玩法和广告素材有所差别
有业内分析师表示,“《Tasty Travels》的日流水已经超过12万美元,月流水预计突破350万美元,这是SLG大厂首次在合成赛道取得的关键突破。”
▌“合成+”方法论,简单玩法,复杂心机
再说回柠檬微趣,我认为它的成功背后,实际上是有一套可以复制的“合成+”方法论。核心就在于二合一机制:相比传统的三合一规则,玩法更简单、直观。
游戏内的玩法循环也非常简单:合成物品→完成订单→获取资源→推进剧情与场景建设。
随着玩家等级提升,体力消耗逐渐增大,付费点自然就浮现了,而且有限的仓库容量也为游戏增添了不少策略挑战。
而游戏中的高频活动任务则是另一个粘性设计的亮点,柠檬微趣会通过季节任务、限时竞速、骰子走格等任务系统,确保玩家始终有目标感,同时又不会被繁杂的新玩法弄得迷失方向。
所有的活动都在一个体系下展开,玩家也无需一直适应新的内容。
另外,社交媒体的运营也起到了关键作用,像《Gossip Harbor》在Facebook上的粉丝已经超过120万,互动活跃度可以说是极高。
来源:Facebook
玩家们常常在讨论剧情,甚至还有“防剧透”的提醒,足以可见剧情的吸引力。
▌题材进化,从罪案悬疑到美食治愈
而且我发现合成游戏的题材也在悄悄发生变化,早期头部产品如《Merge Mansion》主打悬疑和亲情题材,通过“好莱坞式”广告迅速吸引玩家。而到了2025年,烹饪题材开始悄然崛起。
柠檬微趣的《Flambé》和点点互动的《Tasty Travels》都选择了美食为主题。前者创新地加入了“做菜”环节,玩家通过合成的食材放入厨具加工,等待时间从几十秒到十几分钟不等,这也成为了新的付费点。
《Flambé》
某位资深制作人分析说,“烹饪题材给合成玩法提供了最自然的包装,食材合成非常符合玩家的直觉逻辑,反而也降低了理解成本。”
除此之外,题材的扩展也远不止这些,韩国厂商StickyHands甚至尝试了将“生存+合成”相结合,推出了《求生Merge:生存之地》。
《求生Merge:生存之地》
虽然说这种看似矛盾的组合能不能成功还仍然未知,但它同时也证明了合成品类的广泛包容性。
▌百亿蓝海,全球厂商的淘金热
2023年,全球合成游戏的内购流水达到了9.75亿美元,展示了它惊人的增长潜力。
所以国内外厂商也早早嗅到机会:
· 4399和三七互娱已经开始测试合成类项目;
· 韩国DoubleU Games计划收购合成研发团队;
· 波克城市推出了《Merge Restyle》;
· 点点互动除了《Tasty Travels》外,还有多款合成游戏也在研发中。
某海外发行商负责人预测,“合成游戏正成为下一个三消品类,它的优势在于玩法简单,却能有丰富的延展,特别适合全球市场。”
而随着市场的成熟,竞争也将会更加激烈,点点数据显示,柠檬微趣现在已经储备了五款合成游戏,所以我认为,未来产品的迭代速度可能将成为决定胜负的关键。
柠檬微趣董事长:齐伟
总的来说,连最擅长做重度游戏的厂商,都开始认真思考如何“合东西”时,那合成游戏的好戏或许才刚刚开始。
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