IT 之家 7 月 17 日消息,有“《反恐精英(CS)》之父”之称的开发者 Minh Le(昵称 Gooseman)昨日接受了游戏媒体 PCGamesN 采访,他已经从老东家 Valve 离职,正在与 Ultimo Ratio 合作开发一款全新 FPS 游戏《Alpha Response》。

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采访中 Minh 首先回顾了他与 Valve 的渊源,他在 20 岁时与 Jess Cliffe 共同开发了《半衰期》游戏模组“反恐精英,这款模组自公布起就大受欢迎,很快被 Valve 看到,将“反恐精英”模组与即将推出的《半衰期》更新打包发布,后续逐渐演变成了独立的游戏。

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Minh 还回忆道:“我们在 1999 年 1 月开始做‘反恐精英’模组,当时花了六个月做四张地图、九种武器,还有一个爆破模式。在第一个 Beta 版做出来时,我们就意识到了这款模组很特别。当 Valve 联系我们时,我们意识到这玩意很可能会载入史册,因为它带来了全新的对战节奏,引入了回合制机制还有经济系统。你要知道在此之前几乎所有的 FPS 游戏都是‘死亡重生’的模式,且 CS 的经济系统让玩家要考虑更多 —— 权衡是否在此回合买枪,或者存着买更好的狙”。

“我当时才 20 岁,非常敬仰 Valve。当时他们就是我心目中的偶像。当他们发邮件给我时,我激动地难以言表。在提出合作的时候我认为这是个千载难逢的机会,毫无犹豫地答应了”。

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进入 Valve 后,Minh 着手开发《反恐精英》的续作(也就是最初设想的《CS 2.0》),他当时想打造一款完全由自己主导、可自由加入新机制和想法的游戏。然而因为原版《反恐精英》太过成功,Valve 不想冒险破坏这款游戏的平衡性。

“我和 G 胖(IT 之家注:加布・纽维尔,Valve CEO)、其他高管谈过,但得出的结论是,我已经无法像当初搞《反恐精英》那样去从零开始做自己的游戏了。”Minh 说道,“我们都意识到,《反恐精英》已经是巅峰状态,玩家社区都过于熟悉这个游戏了,完全没法大改。”

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最终 Minh 离开了 Valve,他表示:“当时没人赶我走,我很和平地离开了公司。但某种程度上我还是有点后悔,毕竟从金钱上讲,如果我没离职的话,现在估计就可以退休了。但我选择了一条更艰难的路 —— 自己创业,过程中犯了不少商业错误,也跟很多不靠谱的公司合作过。”不过这种过程中他也学到了很多,成为了一名更成熟的开发者。

Minh 最后总结道:“我很高兴《反恐精英》现在还有那么高热度,还有这么多人在玩。虽然这些玩家可能不是我最初的目标客群,但他们能从游戏中获得乐趣就够了”。