· 每个人都有MMR,配对也是以此为依据
· MMR分布如图所示
· 如在一定的时间内,无法找到够多具有相同MMR的玩家来填满大厅,就会将寻找范围向正负两端扩大,以补满对战人数
· 引入玩家差距系统来帮助进一步平衡,也就是需求每个位置对应MMR
· 坦克位的差异会导致胜率显著偏差,这在单纯的MMR匹配上看不出来
· 采取了许多措施,确保每支队伍在对战中的绝对最低胜率为40%
· 大部分对战(80%)的胜率都落在45-55% 的范围中
· 达成玩家层面的公平性非常困难,尝试过扩大MMR范围结果导致战斗极度失衡,暴雪一直在分析在等待时间和对战品质之间做取舍,同时不断调整系统来获得更好的结果
· 角斗领域的MMR更像是一个逐渐靠近预定值的过程,排名与MMR并没有直接关联
· 高手MMR新加入角斗领域也得先从菜鸟对战开始
· 目前是根据角斗领域MMR来进行对战配对,但会不断评估采取更多措施
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