7月24日深夜,EA终于放出了《战地6》的首支预告片。瞬间,全世界的战地迷都被点燃了。
▌预告片引爆全网,数据碾压《使命召唤》
这次的预告片,看似没什么实机画面,但却通过轰炸式的大场面瞬间抓住了玩家的注意力:迅雷行动、海军风暴、大坝风云、纽约之围……看得人直接想冲去预购。不得不说,EA这波预告,也真的是抓住了大家对战地系列的情怀。
数据上也直接碾压了《使命召唤:黑色行动7》:
·截止发稿,YouTube播放量已经突破600万,点赞44万
· 《使命召唤》那边点赞才14.6万,点踩高达9万,对比之下,真的是相差悬殊,有的玩家在贴吧调侃:战地的忠实粉,原来一直都在。
· 更让中国玩家激动的是,EA这次特地做了中文配音版本的预告片,Steam页面也确认了中文配音,感觉EA这次是真的在重视中国市场了。
▌次世代独占:喜忧参半,发售日定了
预告片的结尾,直接透露了发售日:2025年10月11日,不过仔细一看,大家可能要失望了,因为这次《战地6》只登陆PS5和Xbox Series X|S平台,彻底抛弃了上一代主机。
从游戏开发的角度看,次世代独占能带来更强大的画面和更大的战场,但对很多老玩家来说,也等于是关上了一扇门。
▌6小时战役?开发危机渐现
而就在大家为预告片欢呼时,外媒的一则爆料却让人突然沉默——单人战役时长可能只有6小时。
想想看,自从2018年的《战地5》之后玩家就等了7年,2021年的《战地2042》砍掉战役模式,也早让系列粉丝憋了一肚子气,这次大家都以为能看到一个大规模、深度的单人剧情,结果……6小时?这真的有点让人有点失望。
甚至我看到也有玩家直接吐槽:本想着能有个特别宏大的单人剧情,结果就6小时,能讲个啥?毕竟大家期待的可是至少10小时以上的扎实体验。
而更令人担忧的是开发进度,据外媒报道:
· 截至2025年5月,单人战役是唯一没能通过关键审核节点的部分
· 开发进度 “严重滞后”,存在 “一大堆问题”
· 团队经历了 “巨大压力和长时间工作”,甚至出现员工精疲力竭请假的情况
一位开发者坦言,如果不靠大规模首日补丁或延期修复,战役内容很可能以 “粗糙状态” 勉强推出,想想《赛博朋克2077》的教训,EA难道要走CDPR的老路?
▌5亿美元豪赌,1亿玩家的梦想
面对如此多的困境,为什么EA还敢如此高调?看看投入就知道答案了,他们已经为这款游戏投入了超过5亿美元的研发费用,这笔钱,也足以证明EA的决心。
他们的目标是吸引1亿玩家,虽然听起来有点夸张,但从投入来看,这个目标也是可以理解的。
我们再看看《战地》系列的历史数据:
· 《战地1》首支预告观看量:7429万次(系列巅峰)
· 《战地2042》首支预告观看量:2687万次
· 《战地5》首支预告观看量:1720万次
《战地6》目前600万的播放量虽然亮眼,但距离《战地1》的现象级热度还是有不小差距的,想要实现1亿玩家的目标,EA还有很长的路要走。
▌结语
7月31日,EA将公布《战地6》多人模式的更多细节,虽然网上其实已经泄露的差不多了,但官方正式展示的内容肯定会让人更加期待。
毕竟,对于《战地》系列来说,真正的核心玩法一直都是多人模式。
现在,《战地6》看起来就像一枚双面硬币:一面是预告片引发的巨大热度,另一面是单人战役的缩水和开发进度的担忧。EA到底能否重返巅峰,还是会重蹈《战地2042》的覆辙,答案只能等到10月10日。
但至少现在,中国玩家可以期待一下中文配音的战场怒吼了,至于那6小时的战役......就当开胃小菜吧,真正的盛宴其实还是在多人战场。
你说是不是这个理儿?
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