来自大脚的趋势统计,时光一个月内几乎翻倍,意味着金价几近腰斩。
物价方面,来自网易DD,由于前四的削弱,意志反而不贵了,H巫妖王的高难度使得掉落价格昂贵,其中弓竟然来到了40W高点。
人口方面,数据显示,0buff 同期 91 万角色活跃,削弱后78 万,下跌 13%。
魔兽世界玩家活跃度下滑,主要源于多重因素的叠加影响。
ICC 难度引发明显分歧,一部分玩家觉得难度适中、玩得投入,但不少人因副本耗时过长(常 3 - 6 小时)、难度偏高,反复体验后渐生厌烦,加上集合石难寻合适团队,又缺乏练小号、看风景等替代玩法,导致下线后难有回归动力,甚至会带动公会或微信群里的人一起 AFK,少数打通过 HLK、了却心愿的玩家也选择离开。
此外,部分 “原汁原味” 党不满暴雪魔改,认为破坏了心中对游戏的美好印象而弃游。
周年庆公布的 CTM 加速开放和时光服计划,明确了 WLK 的结束时间,让玩家产生 “版本末日” 感,不少人因此选择 AFK 或等待时光服。
同时,从奥杜尔到 ICC 的回归体验已逐步完成,很多玩家打通 ICC 后,觉得已完整体验版本内容,长期游玩的疲惫感袭来,觉得是时候和魔兽世界告别了。
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