曾参与《荒野大镖客2》《GTA6》等项目的前Rockstar环境美术师 David O’Reilly 日前在采访中直言,尽管AI在游戏开发中能够处理部分重复性工作,但其能力被明显夸大,许多结果“看似强大,实则空洞”。

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**无法替代人类!前R星美术师谈AI游戏开发:外强中干**

在接受 YouTube 频道“Kiwi Talkz”采访时,O’Reilly 对前同事 Obbe Vermeij 所提出的“AI将使《GTA7》开发成本更低”一说进行了回应。他指出,AI确实能完成某些枯燥工作,如地形拼接、植被分布等,但目前尚无法独立生成玩家期望水准的高质量地形,“最终你还是得手动调到几乎等同于亲手制作”。

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O’Reilly 强调,AI目前更像是一个“起草工具”,而非真正意义上的创作引擎。他还分享了自己向 ChatGPT 咨询技术问题时被“语气自信却内容错误”的答案误导的经历,并指出AI存在“令人误信却难以察觉”的潜在风险。

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除此之外,O’Reilly 对行业当前对AI的盲目追捧表达担忧。他表示,许多团队在管理层压力下仓促采用AI工具,导致“结果看似合理,但实际效果问题频出”,而缺乏判断力的团队往往难以察觉其中漏洞。

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O’Reilly 最后表示,AI可以作为辅助工具来提升效率,但它“永远无法取代人类”,特别是在涉及创意表达和内容质量要求极高的游戏开发领域。