《战地6》目前正处于早期测试阶段,采用半封闭测试形式。之所以称为"半封闭",是因为虽然理论上任何人都可以通过特定渠道获取测试码,但只有持有测试码的玩家才能在今天和明天抢先体验,之后测试将在8月9-10日以及下个周末8月14-17日向没有测试码的公众开放。
即使在这种既不完全封闭又不完全开放的复杂测试形式下,仍有数十万玩家想方设法尽快体验《战地6》。测试首日,仅Steam平台的同时在线玩家数就已经超过了《战地2042》的历史最高同时在线人数。
预计《战地6》测试版的玩家数量会很高,因为昨天服务器就开始爆满,但没人想到会高到这种程度。根据SteamDB的数据,《战地2042》在Steam上的最高同时在线人数仅为107,376人,这个数字是在游戏发售两年后才达到的,比首发时的在线人数高出约2000人。
而《战地6》测试版,再次根据SteamDB的数据,已经达到了334,549人的同时在线峰值。截至本文撰写时,Steam上仍有165,719名玩家在参与测试。
这清楚地表明,有数十万玩家渴望体验一款新的《战地》游戏——至少从目前来看,这款游戏有机会重新获得该系列曾经在射击游戏领域的关注度和影响力。
对于EA投入巨资开发的这款游戏来说,这是个良好的开端。四家工作室共同协作开发《战地6》的各个方面,确保这款游戏能够成为该系列和EA迫切需要的"回归之作"。
当然,真正的考验将在今年10月游戏正式发售时到来。届时游戏不仅需要重现、甚至要超越这些数字——并且要维持超过一天的时间。
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