据内部人士透露,《生化危机:安魂曲》将引入《最后生还者2》风格的战斗系统。里昂章节将采用创新战斗机制,暗示游戏会强化潜行与敌人处决系统。本作还将包含类似浣熊市的开放世界区域,并提供载具用于场景移动。
在沉寂数年后,《生化危机》IP随着《安魂曲》的公布重燃热度,而这款作品正逐渐展现出与预期截然不同的面貌。知名系列爆料人AestheticGamer(Dusk Golem)声称,该作战斗系统直接借鉴了《最后生还者2》的创新设计,里昂的战斗环节将配备更精妙且富有满足感的潜行机制。
Dusk Golem在X平台透露,格雷丝章节将聚焦于系列前所未有的环境互动性。这意味着利用场景解决敌人的过程将更流畅沉浸,如同《最后生还者》的体验。针对追踪者设计的全新动态AI系统,将使该怪物表现出实时智能行为。这套涌现式系统还能让每次遭遇战都保持新鲜感。
此外,卡普空正着力优化浣熊市等开放区域的运行表现。玩家可使用载具更便捷地穿梭于广阔场景。开发团队还计划通过本作收束系列主线剧情,里昂将从此永久退出正传时间线,为全新故事篇章让路。
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