Switch 2独占游戏《拖曳&突破》于今日正式发售,游戏的媒体评分也正式解禁。截止发稿时M站媒体均分为60分。其中1家媒体给出好评,17家媒体给出中评,没有差评。
以下是主要媒体的评分情况:
IGN 6分:
《拖曳&突破》的操控方式独树一帜,其复杂的鼠标与动作机制需要玩家花不少时间去适应。显然,如果你不喜欢(或者根本无法适应)这类强制的动作操控,那这款游戏并不适合你。但当我花时间熟练掌握后,确实迷上了任天堂对轮椅篮球这一题材独特诠释中,那份出人意料的深厚核心玩法。
游戏的在线3v3对战乐趣十足,而且在回合间激发友好竞争的设计也很有想法,只可惜这些设计未能再深入打磨一番。内容的匮乏是《拖曳&突破》最令人失望的地方 —— 可解锁内容、自定义选项、个性展现以及玩法多样性方面都显得十分单薄。
我能想到会有一群核心粉丝为之着迷,因为它的移动机制非常酷炫,其刺激的技巧系统中也蕴藏着巨大的探索潜力。但问题在于,游戏的入门门槛过高,而且当玩家跨过这道门槛后,又缺乏足够的长期吸引力让他们坚持下去。在如今在线多人游戏已然饱和的市场中,《拖曳&突破》恐怕很难站稳脚跟。
GameSpot 5分:
优点:
构思新颖,很好地展示了NS2双鼠标独特的操控体验
震动反馈出色,真实地营造出推动实体轮椅的感觉
缺点:
需要不断推动自己前进的操作方式很快会让人感到疲惫。
鼠标操控精度不足,无法满足迷你游戏所需的精确移动
投篮给了非常慷慨的自动辅助,但当其失效时会令人困惑。
视觉效果显得枯燥且无聊
游戏的成长/升级系统缺乏深度,可能无法持续吸引玩家。
areajugones 7.5分:
《拖曳&突破》是任天堂又一个大胆的尝试,而且效果非常好。随着你理解并克服它的难度曲线,游戏会变得十分有趣。这是一次大胆、包容且极具创新性的尝试。Joy-Con 2在鼠标模式下的响应十分出色,其机制也很适合在休闲比赛中打发时间。如果你遇到经验丰富的玩家,可能会感到沮丧,但游戏的基础和学习体系是扎实的。
当然,它也存在局限性:视觉呈现较为保守,其机制有时可能会让人感到抓狂,但一旦你完全理解了它,一切都会变得无比流畅。凭借其原创性,它有足够的潜力让人沉迷,不过要是能加入一些其他的游戏模式就更好了。创新并非总是需要复杂性,有时,带着同理心和尊重去探索未知领域就足够了。干得好,任天堂。
TheGamer 7分:
《拖曳&突破》注定不会成为Switch 2的下一款重磅独占大作,但它却有力地证明了该主机的鼠标操控潜力未被充分利用。《拖曳&突破》是一款极具原创性的体育游戏,玩家需要花些时间来适应它奇特的节奏和非常规的机制,但一旦在球场上找到感觉,就会让人欲罢不能。
VGC 6分:
《拖曳&突破》是一款不错的小型多人游戏,但其短板在于内容匮乏。只要你能熟练掌握它的操控方式,在球场上就能收获不少乐趣,花20美元买下它也还算值回票价。不过,任天堂要是不想看到玩家社群在几个月后就渐渐流失,就得为这款游戏更新新功能或新模式了。
Gamesradar 5分:
《拖曳&突破》充分证明了Switch 2鼠标控制系统的可行性,但却未能为轮椅篮球比赛本身提供有力的支撑。流畅的转向与相对而言不够精准、略显混乱的抢断和投篮系统格格不入——这些系统要么过于复杂,要么又简单得离谱。
《拖曳&突破》于今日正式在Switch2上发售。
本公众号致力于分享优质内容,部分图文来源于网络,版权归原作者所有。若存在侵权,请联系我们删除,感谢您的理解与支持。
热门跟贴