Neowiz最近在忙什么?看完他们2026年第一季度的财报,我发现这家韩国厂商手里的牌比想象中多得多——《匹诺曹的谎言》续作刚进入"垂直切片"阶段,另有两款新作也在同步推进,甚至还在招AI美术岗位。这扩张速度,属实有点东西。

先说大家最关心的。《匹诺曹的谎言》续作已经确认进入"full-scale dev phase",也就是全规模开发阶段。不过财报里写得挺具体:目前还停留在"vertical-slice"这一步。这个术语可能有些兄弟不太熟,我简单解释一下——垂直切片是游戏开发里的一个关键节点,团队会做出一小段可玩的演示内容,用来向高层展示最终成品大概长什么样。你可以理解为"先做个小样看看方向对不对",过了这关,才算真正拿到大规模开发的通行证。

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Neowiz对《匹诺曹的谎言》这个IP的野心很明显,想把它做成一个能长期运营的系列。但具体怎么扩展、故事往哪走、玩法变不变,目前一概保密。考虑到第一部结尾留的钩子,续作的剧情走向确实有不少想象空间,不过官方不说,咱们也只能等着。

真正让我意外的是另外两款新作的消息。第一款代号"Project Windi",是一款魂类RPG,由Kay Lee执导——这位老哥之前在Nexon做过《洛奇英雄传》的导演。这个项目其实早就有风声,但这次财报确认它已经推进到原型阶段(prototype stage)。从时间线来看,比《匹诺曹的谎言》续作慢了一截,但也在稳步往前走。

第二款是代号"Project Rubicon"的叙事RPG,导演是Seungho Jin,代表作是《深埋之星》(Buried Stars)。这款和《匹诺曹的谎言》续作一样,也进入了垂直切片阶段。有意思的是,这两款新作到底是全新IP还是《匹诺曹的谎言》世界观下的衍生,官方至今没松口。我个人的猜测是,既然Neowiz想把这个IP做成系列,那Project Windi和Project Rubicon至少有一款可能是外传性质的作品——当然,这只是猜测,原文没说。

说完项目,再说点争议性的。我在查Neowiz最近动向的时候,注意到Round8 Studio——就是开发《匹诺曹的谎言》的那个工作室——正在招聘一个叫"AI Creator"的岗位。职位描述写得挺直白:要用Stable Diffusion、Midjourney这类工具做概念草图,还要把AI软件整合进现有的美术流程,目标是"减少制作时间、建立高效的AI美术管线"。

这也不是Neowiz第一次表现出对AI辅助开发的兴趣了。说实话,看到这个招聘信息,我的心情有点复杂。一方面,AI工具在游戏开发里的渗透确实是大势所趋,概念设计阶段用AI跑草图能省不少时间;但另一方面,《匹诺曹的谎言》第一部的美术风格是它的核心竞争力之一,那种暗黑童话的哥特质感,如果后续项目大规模引入AI生成内容,最终成品会不会变味,我觉得值得观察。

最后聊聊《匹诺曹的谎言》本身。Eurogamer当年给这游戏打了三星,评价挺中肯的——"在 edgy 的基调和改良过的武器系统上有足够扎实的基础",但"不太可能在自己的赛道上打败原创者"。这个评价我挺认同的。作为FromSoftware之外的魂like,《匹诺曹的谎言》确实做出了自己的辨识度,机械义肢的组装系统、谎言/真相的道德选择、以及那个扭曲的匹诺曹世界观,都是加分项。但要说它超越了《血源诅咒》或者《黑暗之魂》的某个具体方面,好像也确实找不出来。

现在的问题是,续作能不能把这个基础打得更牢。垂直切片阶段意味着核心玩法循环、美术风格、叙事基调这些大方向应该已经定了,接下来就是看执行。Neowiz同时开三个项目,资源怎么分配、各团队之间会不会有人员流动,这些都会影响最终成品的质量。魂like这个品类现在竞争也挺激烈的,明年后年可能还有《艾尔登法环》的DLC或者其他大厂的新作,Neowiz的时间窗口并没有想象中宽裕。

总的来说,Neowiz这波操作透露出一个信号:他们不想只做一家"做过一个还不错的魂like"的厂商,而是想把自己定位成这个品类的长期玩家。三款新作并行开发,加上AI管线建设,扩张的野心是写在脸上的。但游戏行业历来是"做多错多"的重灾区,同时推进多个大型项目最后翻车的例子比比皆是。Neowiz能不能hold住这个节奏,可能要比《匹诺曹的谎言》续作本身的质量更值得持续关注。毕竟,做出一个好游戏难,持续做出好游戏更难——这个道理,玩家懂,厂商应该也懂。