Neowiz 和 Round8 终于松口了——《匹诺曹的谎言》续作确认进入"全面开发阶段"。
这事其实不算意外。2023 年那款把"黑暗童话"和魂系玩法揉在一起的游戏,口碑和销量都过得去,续作立项是迟早的事。但 Neowiz 最新给投资人的财报里,把"原型已获批"这件事白纸黑字写进去了,等于正式盖章:不是画饼,是真开工了。
坏消息是,发售窗口依然没提。按这个节奏,估计还得等个两三年。
财报里还有几个值得留意的点。首先是 DLC《Overture》的收入已经"稳定"——翻译成人话就是,该买的都买了,热度过了,现在要靠"全球 IP 授权"和"粉丝运营"来搞钱。另外他们还在憋一个"新 IP",具体是啥没说。
比较有意思的是 Neowiz 管理层被问到"怎么在卷得要死的行业里抢人才"时的回答。他们没有谈工资谈福利,而是强调"叙事能力是我们的核心卖点","故事是 Round8 的核心竞争力,也是让玩家沉浸的关键"。
原话更直接:"全球开发成本都在涨,光靠技术堆料或者体量砸钱已经很难出头了,叙事反而更重要。"为此他们专门挖了两位导演,金承浩和李相均,看中的就是"能把故事落地"的本事。
这话听着像给自己贴金,但细想也有道理。《匹诺曹的谎言》当初被夸的最多的就是美术和氛围,剧情虽然没翻车,但也确实没留下什么让人反复品味的记忆点。如果续作真想从"合格的魂 like"进化成"让人记住的作品", storytelling 确实是块短板。
至于品类扩张,Neowiz 说"不是故意的"。他们立项就三条标准:概念够不够原创、好不好玩;市场竞争力够不够;自己能不能做。结果不同导演交上来的方案恰好跨了不同类型,"自然就多元了"。
管理多项目很难,但他们觉得"让导演做自己最想做、最擅长的事,成功率反而更高"。这套逻辑听着挺理想主义,能不能跑通另说。
回到《Overture》这个 DLC。去年夏促期间突然上架,加了新地图、新敌人、新 boss、新角色、新武器,还干了件争议挺大的事——加了两个更简单的难度选项。魂系游戏加简单模式,老玩家懂的,评论区当场分裂。
当时官方还顺便公布了本体销量破 300 万。这个成绩对一款新 IP 来说不算差,尤其考虑到它首发还进了 XGP。
我们当时给《匹诺曹的谎言》打了 8 分,DLC 也是 8 分。评价写的是:"就算明显是在跳熟悉的舞步,《Overture》依然是款优秀的扩展,给本来就很扎实的游戏加了大量内容。"不过后来这 DLC 又打了几个补丁,降低了多周目怪物难度,还"调整了"一些野外怪的数值——看来简单模式之外,他们也觉得有些地方做得太狠了。
现在的问题是,续作能学到什么教训?
从财报透露的信息看,Neowiz 至少意识到了"堆料"的边际效益在递减。当所有人都在卷画面、卷体量、卷开放世界大小的时候,讲一个好故事可能是更划算的差异化路线。但这事说着容易做着难,"重视叙事"喊了多少年,真正能做到的厂商屈指可数。
另外那个"新 IP"也挺让人好奇。Round8 现在手上有《匹诺曹》续作、有新 IP、还有 DLC 的后续运营,资源怎么分配是个问题。财报里说"管理多项目具有挑战性",算是提前打预防针了。
对玩家来说,最实在的信息就两条:续作真的在做了,但别问什么时候能玩;以及 Neowiz 似乎想明白了,光靠"类魂玩法+暗黑童话美术"的公式可能不够,下次得在剧本上多下点功夫。
能不能做到,等第一个预告片出来再看吧。反正魂 like 这个品类,现在不缺模仿者,缺的是能让人记住名字的作品。
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