张书乐 人民网、人民邮电报专栏作者

原神,靠开放世界而火,

更开放的世界又该是啥样?

对于游戏,人类总是希望它能成就自己的最终幻想,而非在他人的剧本中按部就班。

生成式人工智能的出现,似乎让人类的这个游戏梦想,往前大大地前进了一步,因为一个绝对开放的游戏世界,打开了一道门缝,即AI原生游戏。

“这是紧急求救信号”“来自盖亚星球的广播”“如果你收到这个,请立即回复”。

如果从8月15日起有人对着屏幕狂说英语,一定不要奇怪,因为他很可能在玩一款由人工智能(AI)驱动的全新类型游戏,它的名字叫《星之低语》(Whispers from the Star),由米哈游创始人之一蔡浩宇主导开发,在全球上线。

2025年3月,这款游戏发布了部分片段,很快引发了讨论。

根据预告,玩家会在这款游戏中体验一种前所未有的AI驱动角色玩法,其核心机制是以实时对话推动剧情发展,玩家的任务是帮在外星球上的女主角Stella找到回家的路。

在这款游戏背后的掌舵者,是米哈游创始人蔡浩宇,正是在他的主导下,成就了开放世界游戏《原神》的全球爆火。

而这款互动游戏,则是他二次创业后的第一次亮相。

一位行业人士就对媒体表示称,“无论是从逼真程度、交互,还是玩法上来看,确实感觉很震撼,也给了我们一些新的思路。”

尽管上述表述给人的感觉不过是一些没有营养的客套话,但在更多人眼中,蔡浩宇似乎有可能成为下一个梁文锋,和后者用DeepSeek震撼世界一样,对游戏产业进行颠覆创新。

给出如此预期的关键,就在于这款游戏使用了AI。

尽管AI运用到游戏中,早就不是新闻,但如果整个游戏完全根据玩家的实时操作而由AI实时生成,是否一下子就给人以科幻大片的质感呢。

这款游戏达成了怎么样的操作?

游戏的第一个关卡就充分体现出AI游戏与传统游戏的不同之处。在传统游戏中,当你需要打开舱门时,经验丰富的老玩家首选就是将四周搜刮一番,找到趁手工具,然后以特定动作打开舱门。在AI游戏中,你则需要通过提问得知可使用的工具和周围环境信息,并尝试使用工具来揭开谜题。

玩家的回答天马行空:有人建议史黛拉用肩膀撞击舱门,有人建议她找找有没有备用钥匙,有人开始教学用回形针撬门的技巧,还有人说“要不先来跳支舞吧,说不定救援队等等就到”。

由此,剧情走向和结局也将变得多元化,就可能成为没有既定故事线可以参考的相对开放游戏。

当然,前提是这个游戏能够最终完成。

此外,之所以不是绝对开放,在于总归还是有个剧本,只是可以在“寻路”上随意发挥。

这种游戏,被称为AI原生游戏。

和通过AI在美术设计、代码生成等多个环节为游戏设计提供加速,最终被游戏设计师们“装配”进游戏,而在游戏体验中并无AI干预不同,此类游戏讲求AI实时生成,即:

如果游戏内容并非只是厂商或制作团队规定好的剧本和世界观,而是由玩家在体验游戏的过程中通过AI技术生成不同结局和版本,那它就符合这一定义。

显然,AI原生游戏意味着另一个境界。

“技术宅拯救世界”,在蔡浩宇的个人知乎主页上,有这样一句醒目而真实的介绍。

或许,这也是蔡浩宇想在二次创业中放出的颠覆性大招。

让玩家的需求在真正开放的世界中被释放,而非他创造的《原神》中那样,只是地图上漫游,不用按部就班接任务,而是自由选择完成游戏任务的时间点和方式。

只是,如此这般的开放世界,AI真的能创造出来吗?

答案留给了未来,但现在已经能通过文字对话来实现一点解锁,已经是迈出了一小步。

有意思的是,几乎和蔡浩宇二次创业同步,经常在世界首富上掉落的马斯克也在2024年底创立了一个新项目:xAI。

“xAI将成立一个AI游戏工作室,让游戏再次伟大。”马斯克如是说:“我觉得,如果能把AI应用到游戏中,你真的可以做出很棒的游戏。”

刊载于《人民邮电报》2025年6月24日《乐游记》专栏448期