相信不少玩家昨天一早起来就发现了,朋友圈和游戏群已经被《消逝的光芒:困兽》刷屏了。

没错,这款让粉丝等待许久的系列新作终于在9月19日零点正式上线了。值得一提的是,其实《困兽》原本是计划在8月22日上线的。

但今年7月收到了来自全球游戏媒体和内容创作者的试玩反馈后,研发方Techland经过考量,才决定把发售日期推到9月19日,这样也能让游戏进一步打磨得更精细。

如今,《消逝的光芒:困兽》发售后也是迅速冲上了Steam畅销榜的第一名,目前,玩家的好评率高达81%。

作为一名关注这款游戏已久的玩家,我也在第一时间体验了游戏内容,那接下来就和大家聊聊这款作品的真实表现。

▌先聊聊这个“DLC转正”的背景

说实话,当初在听说《困兽》原本只是《消逝的光芒2》的一个DLC时,我和许多玩家一样都心存疑虑,DLC转正的作品在游戏界其实不少见,但真正能让人眼前一亮的并不多。

不过,Techland这次似乎是给了我们一个惊喜。

根据开发团队透露,在开发的过程中,他们发现内容的体量要远超预期了,再加上故事线得完整,最后就决定把它打造成独立的作品。

而本作最大的亮点,无疑就是前作的主角凯尔·克兰的回归,这位被囚禁了13年的主角,如今以半人半兽的形象重返战场。

游戏舞台搬到了全新的卡斯特森林保护区,这里有别于前作的都市废墟,带来的是全新的视觉体验,山脉、湿地、小镇交织在一起,营造出一种不同于以往的恐怖氛围。

核心玩法还是保持了系列招牌的跑酷+战斗组合,但这次加入了令人耳目一新的“野兽模式”。

当能量条攒够了以后,克兰就可以变成猛兽,凭借更原始、更凶狠的方式把敌人撕碎。

而在本作里,Boss单位的存在感也被大大增强了,除了遍地乱窜的普通丧尸之外,游戏还在地图中加入了名为“奇美拉”的Boss,每一只都有自己独特的攻击手法,这也让战斗体验直接上了一个台阶。

玩家每打倒一只奇美拉,就能获得“野性点数”来升级野性技能,而随着奇美拉被逐渐清理,玩家在“野性模式”中的力量也会变得越来越恐怖。

另外,这次游戏中的枪械出现得比以前频繁多了,可子弹还是很稀少。

枪械射击的手感很硬朗,不过却没办法为“野兽模式”的能量槽充能,近战依然是本作的核心亮点,每一次挥砍都能感受到厚重的打击感。

▌难度方面的调整

与系列的前作相比,《困兽》在生存体验上做出了显著改变。

资源管理也变得更加严苛了,每件武器都有耐久度限制,用坏了就真的没了,这迫使玩家也必须谨慎的选择战斗方式。

另外,敌人的强度会跟着玩家的进度发生动态性的变化,这就表示你要始终保持着警惕,一分钟都不能松懈。

最令人印象深刻的是夜晚体验,在这款游戏中,黑夜真正回归了它应有的恐怖本质,在广袤的森林中躲避夜魔的追击,这种紧张感,是此前作品中比较少有的。

最让人印象深刻的就是夜晚的体验,在这个游戏里,黑夜算是真真切切地回到了它该有的那种恐怖本质。在广袤的森林里,要拼命地躲避夜魔的追逐,那种紧张的感觉,在之前的那些作品里可是不太常见的。

▌游戏也存在一些争议点

媒体评分方面,呈现了两极分化的趋势。

有的媒体给这款游戏打出了9分的高分,夸赞游戏在玩法上有创新,恐怖氛围也有所提升。但也有媒体只给了4分,批评游戏里存在内容重复以及技术方面的问题。

从我个人的体验来看,游戏确实存在一些性能优化方面的问题,包括偶尔的帧数波动和加载异常,不过考虑到是发售初期,这些问题也是能通过后续的更新得到改善的。

另一个争议点是价格,作为从DLC转型的作品,标准版248元的定价引发了一些讨论。

有玩家认为这个价格对于原本是DLC的内容来说有点偏高了,但也有玩家表示,如果游戏内容足够丰富,这个价格是可以接受的。

那这款游戏到底值得买吗?

在我看来,这就取决于你对这个系列的期待了。

要是你期待能有革命性的创新,那估计会让你失望了,因为《困兽》实际上就是在原本的框架里进行了优化和扩展,并没有什么突破性的改变。

但如果你追求更精炼、更集中的《消逝的光芒》体验,那这款游戏或许会合你胃口,它在把系列核心乐趣保留下来的同时,对生存和恐怖元素进行了强化,给玩家呈现了一个更有挑战性的世界。

我觉得对于新玩家来说,这款游戏也许会是个不错的入坑点,故事情节相对独立,不需要太多前作知识就能享受其中的乐趣。

最后,也给准备入手的玩家一个建议:别忘了调整游戏的亮度——这次的夜晚是真的黑,但也正是这种黑暗,带来了系列中最刺激的生存体验!

目前,标准版售价248元,建议感兴趣的朋友可以先观看实际游戏视频,再决定是否入手。

*每天推送游戏资讯、新游推荐、游戏杂谈等,带你了解不一样的游戏世界。