上帝说,要有光!

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这是配上“专武”登场的奥菲丝,

这是没有配“专武”登场的奥菲丝

对比来看,

(专武)只是【多】了

发梢、头角、衣服配饰,

鬼火的头部【会发光】这些细节,

但呈现出的美感完全不一样!

这是为什么?

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本期将和上期作品一样,

为您深挖奥菲丝的设计原理,

深入浅出地解释“细节影响美感”。

为了方便理解,

让我们先了解一些

与人类学、艺术相关的有用的“冷知识”!

拉图尔名画《忏悔的抹大拉》
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拉图尔名画《忏悔的抹大拉》

“逐光”是人的(一种)本能,

在我们的基因认知中,

光明比黑暗更加意味着“安全”!

人类对【光】的敏感,

(常常)会被艺术大师运用在画面上

制造【视觉锚点】。

布格罗油画《森林之神与仙女们》
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布格罗油画《森林之神与仙女们》

比如,十九世纪法(fà)国画家

布格罗的油画《森林之神与仙女们》,

画作的四分之三看起来都偏暗

高光部分几乎全给了右下角女性的背和臀。

除非受过专业的训练,

否则,品鉴艺术的目光

一定会被这片丰腴的土地吸引。

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注意这里,

仙女与林神的手臂

形成了一黑一白的明暗对比,

也构成了视线迁移的引导线,

还有另一根隐藏的视觉引导线,

藏在右上高举左手的那位仙女身上。

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可能这时候屏幕前聪明的你,

会发现画布上出现了一个“三角形”,

构图中常出现的“三角形”,

除了提供画面的“稳定性”,

还指明了引人关注的重【点】和区域。

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现在,有了理论的加持,

我们不难发现,

奥菲丝的正面也有“三角形”,

她的头角会发光,

面颊两旁的头发随发光会有色泽渐变。

胸前发光的圆环,

起到了【第三个点】的作用。

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所以,奥菲丝以正脸登场的时候,

发光的这些部位(和点),

就能第一时间成为玩家的关注点。

明确暗示玩家一定要关注角色的面容,

也能强化玩家对角色的好感。

对比欣赏,

就能觉察到没有专武加持的角色,

在视觉张力上,显得有点平淡。

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我们还能发现,

鬼火只增加了一点点“外部闪光”,

这是因为,这种光效只是辅助,

如果像奥菲丝那样有大面积部件发光,

在(角色登场的)极短时间内,

玩家就失去了【关注重点】

反而产生喧宾夺主的负作用。

现在让她的背面转向我们,

不难看出,

发光的双马尾也有类似的设计结构,

除了提供视觉锚点,

马尾末端的高亮发光

和腰部、鞋后跟的发光一样,

也是为了让画面看起来不那么【单调】。

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同时,视觉上强调【双马尾】,

也是突出角色的【少女感】和【萌属性】,

这些也对应了我们之前所聊的

奥菲丝有捏住衣角和会绕手指的小动作

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只有在性格上与【鬼火】的反差越大,

玩家对角色的印象才会越加深刻,

要怎么形容这样的“一体二魂”呢?

举个不恰当的例子——

(她)既是说话带刺的霸道总裁,

又是被动款的迷人小娇妻。

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我们再来品鉴角色大招,

看看奥菲丝与鬼火

那种“和而不同”的反差感。

翻转军刀后,

奥菲丝有一个摸着刀背的微小动作,

“横目冷对”的鬼火,

似乎觉得奥菲丝在浪费时间,

就有了一个猛然的甩尾拉伸,

一种巨大的“拉扯力”,

让奥菲丝瞬间失去了平衡,

军刀脱手而出,

与此同时,

借势转了个圈的鬼火,牢牢咬住了刀,

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此时镜头快速拉远,

展示了占有绝对主导权的鬼火,

拥有着怎样的势大力沉!

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那么,奥菲丝的“呆萌”感要如何体现呢?

答案是通过角色瞳孔的变化,

注意这里有“从大变小”的瞬间。

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与之对应的,

如果想表达人物内心的兴奋,

只需要展现角色瞳孔的放大感。

接下来,

如果想更多地展示女性的线条,

又不能违背角色的少女属性,

怎么办?

比较巧妙的方式,

是利用甩尾的特写画面,

自然而然地整合腰、臀、腿、尾,

让它们有韵律地出现。

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尾巴甩过屏幕的设计,

不仅显得充满力量和韧性,

还巧妙遮掩了一种“走光”感,

足够的留白可以引发更多的联想。

可见的未知就像花边点缀的黑色蕾丝,

一旦点燃了浓厚的兴趣,

就会让人勇往直前、探索不止。

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所以,你看,

一连串经得起推敲的细节,

让角色的魅力无处遁形。

如果说,

等待薇薇安的,是计划有变

等待伊瑟尔德的,是节哀顺变

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那么,等奥菲丝的,

就是在犹豫享受怎样的缠缠绵绵,

抽专武,好看,废【钱】,

不抽专武,平淡,废【甜】。

而屏幕前最有眼光的各位绳匠,

您又将如何抉择呢?

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好,希望聊的这些,能让你有所启发。

接着我们将继续品鉴奥菲丝的战斗细节,

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