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UP主NasDa 对国服 Identity 公会团长的免费采访,核心围绕公会情况、争议回应及未来规划展开。

采访中NasDa吐槽:茶队到现在还欠自己四个月工资没发。

 国服公会4踢16风波,Identity公会专访,20个队员开除16个,只留4人,NasDa:茶队欠自己工资四个月
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国服公会4踢16风波,Identity公会专访,20个队员开除16个,只留4人,NasDa:茶队欠自己工资四个月

Identity 公会(“ID” 即 “身份”,区别于美服 ID 公会 “Instant Dollars” 缩写)在世界首杀中亮相(成绩不理想),赛后因人员淘汰、“4踢16” 等争议引发讨论,UP 主因对其运营模式感兴趣且响应观众需求,接受了采访。公会约半数成员是前天涯选手,团长 YD 也来自前天涯,投资人即会长(身份未公开)是团队核心支撑。

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YD 此前在亚服 SKA 公会征战,团队解散后对竞技失了心气,拒绝邀请转入怀旧服,还觉得国服与国外顶尖公会差距大,后来因与会长深谈被其对游戏的纯粹热爱打动,两人在 10.0 版本共建公会,目标冲击世界级舞台。会长虽未透露具体身份,但热爱游戏且有能力带团队,规划覆盖至 13.0 版本,严格控预算不盲目烧钱,公会终极目标对标 Echo、Liquid 的成熟体系,当前靠会长承担开支,坚持打单不搞 MT,开荒和困难集市让分团自主完成,不搞 “罗汉”,还拒绝 “Homie 文化”,强调 “牺牲小我、成就大我”,以 “能否让团队更好” 为选人和考核核心。

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薪资体系并非网传截图的初步想法,已微调为 T0-T10 十个档位(覆盖管理后勤和一线团员),每个版本后按表现升降档,T10 再降则该版本无工资,下个版本可通过考核回归,这也是目前国服唯一有薪资且不带老板的首杀公会,区别于曾拖欠工资、仅运营 2 个版本就解散的茶队。

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首杀后公会淘汰 16 人仅留 4 人,淘汰不单纯看个人能力,更看理念是否同频。比如优秀 DPS 选手错觉消散,因直播可能偏离竞技方向(理念不符)被淘汰,公会希望他 12.0 能证明自己;苏帕米不仅留鎏金未升级,还在尾王开荒时把拉怪任务交给队友,被判定自私违背团队精神,而队友 INNOX(7 年未打进度团)表现优秀,管理层也因任务分配和沟通问题受罚,部分淘汰选手下版本达标可回归。

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未来公会优先推进全员线下开荒,前期选电竞酒店,商业化顺利后建专属基地;12.0(至暗之夜)版本不急于短期成绩,会靠好制度和福利吸引、培养潜力年轻选手,正式招募在 12.0 Beta 开启时,通过官网申请或圈内推荐,欢迎契合团队理念的玩家加入。

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