“「武侠大世界」,是门技术活。”
作者丨胡家铭
编辑丨董子博
9月24日下午,网易旗下金庸武侠大世界项目《射雕》官宣于2025年11月24日,即两个月后停运。
根据网易官方的口径,停服主要原因在于《射雕三部曲》IP合作期即将结束,以及游戏运营策略调整。
不过,《射雕》的终局,早在1.0版本上线之初即埋下伏笔。
首先在定位层面,《射雕》原本定位聚焦于“金庸自传宇宙”,在MMO的基础上加入了大世界相关设定。但在美术风格上“出了岔子”——这不仅仅影响的是NPC建模的“崩坏”,而且也切切实实影响到了商业模式层面。更不用说从内测开始就一直为人诟病的系统优化问题。
建模打底的外观,在MMORPG中通常是社交的硬通货。正因如此,《射雕》在建模上的差异化问题,就成了动摇项目运转基础的“最后一根稻草”。
《射雕》原本还想复刻“逆水寒”式的“大宋印钞机”,这原本是网易系游戏的“传统艺能”。但到了实际游玩层面,玩家仍然是用人民币换银两,无法直接“搬砖”,通过经济系统绑定玩家的策略也失败了。
从实际反馈来看,《射雕》项目上线仅几个小时,玩家反馈就到了官方不得不注意的地步。
随后,射雕将大量游戏资源“回炉重造”,推出了《射雕》2.0版本,据制作人自己所言:“金庸武侠的受众非常大,只要能活下去,坚持我们长期主义的价值观,花更多时间去在研发管线、玩法设计上专注做迭代与积累,还是会有机会的。”
但对目前MMORPG的受众而言,目前市面上,并不缺《射雕》的同生态位竞品。1.0版本“出师不利”之后,25年3月公测的2.0版本,虽然从美术画风层面,对项目进行了“回炉重造”式的改动,但对大量《射雕》的基本盘玩家来说,即便有金庸IP的加持,他们能分配给一个游戏的“机会”,也不会超过2次。
从停服的最终结果来看,2.0的回炉重造,对项目而言也只是“续命”,而非“翻身”。
但《射雕》停运,也并未伤及网易武侠MMO根基。同期的“大世界驱动”MMORPG还有《燕云十六声》。就目前的市场反馈而言,《燕云十六声》也成为目前网易新的“明星业务”,手握数千万用户以及数亿的增量营收。随着项目团队长线运营能力的逐步增强,无论从“三端互通”的游玩方式,还是从持续迭代更新的体量来看,《燕云十六声》大有接过网易次世代MMORPG衣钵的趋势。
一位行业分析师告诉雷峰网,相较此前社交驱动的MMO,《燕云十六声》通过“MMO大世界+历史叙事”的打法,截至目前已经站稳脚跟。更兼《漫威争锋》、《界外狂潮》等射击项目的入市,《无限大》实机视频的放出,网易想填补大品类“细分玩法”的市场战略,已经稳步推进,《射雕》留下的阴影,可以说已经逐步褪去。
如今,《射雕》的颓势已经成为过去时。但《燕云十六声》在开服近一年所展现的体量与活力,足见网易MMORPG的根基仍在。其持续的留存与转化能力,已然为未来增长铺平道路。
(本文作者正在策划网易相关专题文章,如欲交流网易相关信息,欢迎添加作者微信FernandeZ-D交流)
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