看古代战争电视剧时,看到残酷的攻城战时,总会有有弹幕在刷 “傻吗?潼关堵得死,不会绕路翻山?” “为啥非要死磕那座关,派支轻骑从后山绕过去偷家不行?”

你看战国时,六国联军一次次死磕函谷关,尸堆成山也不换条路,要是没有攻下,就灰溜溜的打道回府。

有些时候明明绕路看似能少死人,古人为啥偏要跟关口 “死磕”?

打开网易新闻 查看精彩图片

今天咱们就穿越回去当回大军统帅,看看这 “绕路奇袭” 的主意,到底能不能行。

大军未动,粮草先行

现代人想象中的古代军队,往往是一支轻装简从、来去如风的特种部队。但真实的古代军团,更像是一座“移动的城市”。

试想,一支5万人的军队,每天需要消耗什么?仅粮食一项,每人每日最低配给1斤,日耗即达5万斤。运输粮草的民夫、骡马同样需要消耗粮草。

并且拉粮的骡马、骑兵的战马,每天要吃的草料是粮食的 3 倍;更不算民夫 —— 古代运粮 “十里一馈,千里不运”,5 万人的粮队,得配至少 5万民夫,这些人也要吃饭。

更关键的是,这十几万人的 “吃饭问题”,全靠一条长长的后勤线撑着。你可以把后勤线想象成一条蛇,而关隘,就是掐在蛇 “七寸” 上的铁钳。

你要是脑子一热,绕开关隘往敌境里冲,看似躲开了正面战斗,实则把自己的 “粮道” 暴露在了敌人手里。

关隘里的守军不用追你,只要派一支小队出来,顺着你绕路的痕迹找到粮队,一把火就能烧了你的粮草,你这仗就不要打了。

官渡之战里,袁绍就是因为没守住乌巢的粮库,几十万大军瞬间崩盘,这就是活生生的教训。

至于翻山运粮?更不现实。你带着五万人翻山,光是找足够的粮食和水,就能把后勤队拖垮。

古代运粮靠的是扁担和骡马,粮队走大路时,粮食损耗大概是 “运三耗一”;走山路?损耗直接翻两三倍,运 10 石粮到前线,路上就得吃 7 石,剩下的还不够士兵塞牙缝。

你说让士兵自己带粮?一个士兵最多背几天的粮,古代战争可不是现代战争开枪放炮,上阵是要靠体力砍杀,翻一座山几天下来 ,没等摸到敌人,自己先饿垮了。

打开网易新闻 查看精彩图片

不是想绕就能绕

古人选择关隘位置极具智慧——它们通常建在天然屏障唯一的通道上。

比如函谷关,是黄河和秦岭之间挤出来的一条窄路;山海关,是长城和渤海之间的唯一缺口。

除了这些关口,其他地方要么是悬崖,要么是大河,悬崖、峡谷、密林、沼泽,处处是死亡陷阱。正因这些天然屏障难以通行,古人才会在其唯一的孔道修建关隘。

在没有现代工程技术的年代,小部分斥候可以想办法潜入,但是要一支几万人全副武装,携带攻城器械、粮草辎重翻越险峻山脉,根本不现实。

举个很简单的例子,如今你走高速,不想交高速费,你人可以不通过收费站走小路下来,可你车不可能扛着走吧,还是得乖乖得从收费站走吧!

这两者道理是相通。

打开网易新闻 查看精彩图片

关口的战略价值

关口不是 “一座破城”,而是整个区域的 “战略枢纽”—— 占了它,就等于拿到了战争的 “主动权”。

关口多建在两山之间或河流渡口等狭窄通道,形成天然的防御工事。进攻方只能正面强攻,防守方却可以少量兵力阻挡数倍敌人。

山海关依托燕山与渤海,明清时期多次抵御北方游牧民族南下,从未被绕路突破。这种地理优势,让关隘成为战争中的“力量倍增器”。

关口背后,往往连着一大片富庶的郡县、交通网络和人口。你占领了关口,不仅能保障自己的粮道畅通,还能切断敌人的补给;不仅能征集当地的粮食和壮丁,还能控制周边的道路,等于把敌人的 “生命线” 捏在了手里。

你要是绕开关口,就算摸到了敌人后方,也只是一支 “孤军”。

没粮食补给,没地方征兵,打胜了没法守,打败了没法退,跟流寇有啥区别?打仗说到底是打资源,你绕开关口,就等于放弃了资源,怎么可能赢?

关隘既是进攻的矛头,也是撤退的盾牌。作为可靠的前进基地和补给站,它保障了进攻的持续性;一旦战事不利,稳固的关隘又能保障大军安全撤退,避免全军覆没。

可你要是绕路奇袭,就等于自断退路。一旦打输了,想退都没地方退,只能在深山里被敌人追着打, 这种 “孤注一掷”,除非运气好到爆,否则就是送死。

打开网易新闻 查看精彩图片

历史上确实有奇袭成功的战例,最著名的当属邓艾偷渡阴平灭蜀。但恰恰因为其极端罕见,才被史家大书特书。

邓艾率军凿山开路,在无人区行军七百里,最终“以毯裹身滚下摩天岭”,这种行动堪称军事赌博。整个过程极端艰苦,更需要巨大的运气成分。但凡蜀汉刘禅再坚持几天,邓艾这支孤军可能就是全军覆没。

这是一次成功的军事冒险,但不可复制。要是古代将领都学邓艾,十有八九会变成 “烈士”。这些失败者,连被史书记载的资格都没有。

当我们理解了古代战争的全貌,就会明白:名将们并非不懂“变通”,而是在深刻理解战争规律后,做出了最理性、最负责任的选择。“死磕”关隘,磕的是综合国力,是后勤保障,是稳扎稳打的战略定力。

这就像现代推塔游戏,都知道摧毁敌方水晶是最终目标,但你必须先推掉一路的防御塔。

这些防御塔就如同古代关隘,己方优势即便是大,但你也无法绕过,只能层层推进,否则很容易浪输。