想必各位老哥都看到了时光服德鲁伊、圣骑士、DK这三个职业的新套装特效。这些套装特效究竟是强大,还是拉胯,下面胖哥用数据和大家分析一下。

德鲁伊套装

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从WLK版本的角度来说:

奶德2件套特效意义不大,宁静技能CD为8分钟,强化宁静天赋可以降低60%冷却(一般没人点),相当于3.2分钟。新套装降低25%,最终是2.4分钟。

除非把宁静改为全团共享,或者身边XX码内玩家可以获得治疗量,否则单凭一个小队治疗并不注意让奶德改变手法。

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奶德4件套的意义是省蓝,不过奶德缺蓝的情况极其少见,即便是胖哥的鸟德穿着输出装也几乎不存在缺蓝的情况,更何况时光服的难度大概率不会太高。

野德2件套提升了熊德的群拉能力和猫德的AOE能力,狂暴天赋持续时间提高3秒也是实打实的提升。

鸟德的2件套多了1个树人,相当于提升了33.33%的输出。WLK版本毕业鸟德的树人伤害占比大概在5%左右,大致提升1.667%的综合输出。

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4件套星辰坠落持续时间提高2秒是非常不错的加成,本来就是鸟德核心爆发技能,搭配星落雕文(减CD)可以让AOE能力更强。

圣骑士套装

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奶骑2件套意义真不大,4件套是降低蓝耗的,在版本初期还行,版本末期没啥用。

防骑2件套提高了自我回复能力,4件套提高了2次格挡次数,算是中规中矩。这个调整让防骑越发倾向于群拉了。

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惩戒骑2件套降低神圣风暴冷却时间,4件套提高十字军打击伤害,与T10套装相比真不咋样。

HICC毕业惩戒骑十字军打击的伤害占比也就是5-6%,在原有基础上即便提高10%,综合提升也只有0.5-0.6%。

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DK套装

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血DK的2件套提高了群拉能力,4件套提高了减伤数值,在一定程度上缓解了群拉容易OT的问题。

输出DPS通用一个套装特效,这也符合版本机制。2件套寒冬号角增加5%符文能量的提升不算太大,4件套也只是提高了技能伤害,并不存在所谓的联动机制。

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整体看下来提升是有的。不过胖哥并未看到令人眼前一亮的改动,在套装特效方面就是某一个技能增加一些数值,趣味性不足,创造力也不够,甚至给人一种“抠门”的感觉。

既然是魔改服,暴雪和雷火不妨大胆一些,探索服就是一个很好的例子。正式服有那么多成熟的特效设计,拿到时光服使用也并非不可。