这年头工别说好工作难找,降低点要求去掉“好”字只留工作,有时候也挺难的。

但是还在求职路上徘徊的宝子们不要灰心,不要气馁,更不要难过;因为……就算找到了工作,也不一定就干得长;就算进了大厂,万一赶上裁员潮了呢。

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是不是想说怎么可能这么倒霉?然而人类的悲喜不能相通,亚马逊的员工们,最近就是这么不走运…

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前几天,小伙伴们应该都吃到亚马逊云服务(AWS)一度中断,导致Snapchat、麦当劳APP、Roblox和堡垒之夜在内的数千平台瘫痪的瓜了吧。

目前服务器早已恢复运行,据说中断原因是出现了“运营问题”。但服务宕机前不久的一份神秘报道,却引起了不少人的关注。报道声称,亚马逊公司裁掉了40%的DevOps团队,转而用AI代替;作者透露“一封电子邮件备忘录曾短暂地发布在内部维基上,但很快被撤出,其中将裁员归因于战略性的自动化举措”。

报道里描述替代员工的AI能够即时 检测并修复IAM权限错误、重建损坏的VPC或子网配置,并在无需人工干预的情况下回滚失败的Lambda部署。

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不过,网上不少人对这篇报道的真实度存疑,主要是它出现的这个时间点实在是太耐人寻味了,目前没有官方消息证实亚马逊真的裁掉了40%的DevOps岗位,也无法确定裁员与系统崩溃有直接关系。

虽然这篇报道有大量疑点,但里面提到的裁员两个字,很可能……是真的。

亚马逊据称计划本周裁员3万人

Amazon Reportedly Plans to Cut 30,000 Corporate Jobs This Week

最近有关亚马逊裁员的各种传言持续不断,最新一份报道称,这家科技与线上零售巨头计划本周内裁撤3万名员工,以应对此前过度招聘造成的问题。

根据路透社援引的内部消息称,这一次的裁员潮可能会波及亚马逊内部包括人力资源、AWS、运营、设备与服务等多个部门。虽然3万个职位仅占亚马逊150万+员工的一小部分,但也占了35万企业员工的近10%了;这一次裁员很可能会在短期内影响到公司运营。

知情人士还透露,受裁员影响团队的经理已经被要求在本周一完成相关培训,以便在周二上午公司发送裁员通知后能够与员工进行沟通。

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虽然原报道没有提及本次大裁员的原因,但路透社指出早在今年6月,亚马逊CEO Andy Jassy就曾谈及公司对生成式AI的使用量日益增长,同时表示公司未来可能“只需要很少的人来完成现在的某些工作”,因此AI很可能是导致此次大规模裁员的主要原因。

在联想到刚发生不久的大规模AWS服务中断事件,很难不让人多想啊。

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不过,亚马逊官方目前并未有任何回应,领英等社媒上也暂时没有受波及员工出来“认领”;在消息被彻底证实之前,咱们还是静观其变吧。

育碧两家工作室即将面临裁员

Two Ubisoft Studios Are Facing Upcoming Layoffs

如果说亚马逊大规模裁员的真实度还属于待确认阶段,那育碧在全球范围内优化资源配置、提升效率、聚焦核心项目战略就是已经再逐步落实了。

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近日,育碧旗下的两家工作室都陆续放出了裁员的消息。

Massive Entertainment

以《Star Wars Outlaws》和《全境封锁》系列闻名的工作室Massive Entertainment,在10月22日的推文中,宣布进行人员调整。声明中提到,此次人员重组的目标之一是“确保持续专注于《全境封锁》系列的开发”。

工作室同时还表示,为了尽可能减少对员工的影响,他们推出了一项“自愿离职计划”,主要面向目前手头没有项目可做、正在等待新任务的正式员工。选择自愿离职的员工,会得到一笔可观的离职补偿,以及直到顺利过渡到下份工作前的经济支持和求职帮助。

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同时工作室也强调,未来的开发计划一切照旧,工作室仍在全力推进多个《全境封锁》系列的游戏。从目前的消息来看,Massive Entertainment这次的裁员只涉及空档期员工,而非大规模砍掉整个团队。

Ubisoft RedLynx

位于芬兰赫尔辛基,因《Trials》系列而在PC和主机平台闻名的Ubisoft RedLynx,就没有那么幸运了,预计最多将有60名员工面临裁员。

作为母公司育碧战略调整的一部分,若裁员方案得以实施,Ubisoft RedLynx的未来发展方向也将发生重大转变。原本以跨平台开发著称的他们,将逐步退出主机与PC平台的大型项目开发,转而全面聚焦移动端及其他小屏幕设备的游戏研发。

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当然,咱今天的新闻合集虽然含“裁员”率高,但也不是只有裁员的消息。

《反恐精英2》更新,市值蒸发近20亿美元

Counter-Strike 2 Update Wipes Nearly $2 Billion from Market Cap

最近,《反恐精英2》推出了一个看似“便民”的更新。

犹如一颗重磅炸弹,不仅重创了游戏市场总值,还顺便炸翻了玩家社区。倒不是因为游戏不好玩了,而是这次更新让不少人的钱“没了”。

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游戏开发商Valve引入了一个名为Ttade Up Contract的新系统。简单来说,玩家现在可以用5把俗称“红皮”的武器皮肤,兑换一把匕首或手套。

具体规则如下:5把StatTrak“红皮”-兑换1把StatTrak匕首;5把普通“红皮”-兑换1把普通匕首或手套;并且兑换出来的匕首非随机,而是和玩家使用皮肤同属一个系列。

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至于为什么玩家社区会炸锅,那是因为在这次更新以前,匕首和手套算是非常稀有的东西,只能通过极低概率的开箱获得,或者在第三方交易平台以数千甚至上万美元的价格交易。

作为 CS:GO/CS2经济体系中的“硬通货”,像“龙狙”、“屠夫手套”这类稀有皮肤,价值更堪比奢侈品。而这一次更新就意味着,任何玩家只要攒够5把原本价值不高的“红皮”,就能制造一把高价值的匕首或手套;直接打破市场稀缺性,导致相关皮肤的价格断崖式下跌。

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根据《The Gamer》的报道,整个CS2皮肤市场的总市值从59亿美元骤降至42亿美元,直接蒸发了17亿美元。导致职业卖家、主播和依赖皮肤交易谋生的玩家们瞬间“破产”。

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有主播直接破防,喊话Valve:“你们知道吗,可能会有人因此伤害自己。但你们还是毫不犹豫地推出了这个更新,真是疯了。”

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其实也不是所有人都在这次更新里“输得彻底”。所谓风水轮流转,持有大量从前没人看得上的“红皮”的玩家,成了最大赢家。知名主播psp1g称,他现在手里的“红皮”突然变得价值连城,可能总值高达330万英镑(约440万美元)。

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尽管玩家社区哀嚎一片,但也有不少人表示支持本次更新,支持者认为这才是保障游戏长期健康发展的正确方向-打击了投机市场,削弱了“皮肤富豪”的垄断地位,让稀有物品回归“游戏奖励”的本质。

只不过,这一激进改革也带来了巨大的阵痛,暴露了虚拟物品经济与现实利益深度绑定所带来的风险。

OctaneRender2025.4现已发布

OctaneRender 2025.4 Is Now Available

近日,OTOY公司发布了其GPU渲染器OctaneRender的最新版本。

作为当前的主版本,OctaneRender2025已经陆续推出,如新增 “rest attributes”支持以优化动画网格上的纹理映射、增强OpenColorlO集成等多项改进;这一次的更新主要聚焦于错误修复,同时新增了对macOS26的支持。

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OctaneRender2025.4修复的问题如下:

  • 修复了在 macOS 上尝试使用 OSL 烘焙相机时导致程序崩溃的问题(目前 OSL 烘焙相机在 macOS 上仍不受支持,但此问题已处理);

  • 修复了通过插件或 Lua 脚本加载的体积数据(volume)的 velocity 通道,在保存场景后于 VDB 导入设置对话框中未被正确导出或被错误标记为“非激活”状态的问题;

  • 修复了一个错误:当材质上已分配“相交材质”(intersection material)时,若禁用再重新启用“裁剪材质”(clipping material),会导致错误的裁剪优先级被分配;

  • 修复了在某些情况下,VDB 导入设置对话框中无法正确选择速度场(velocity grids)的问题;

  • 修复了单点登录(SSO)登录时可能引发程序死锁(deadlock)的问题;

  • 修复了在 macOS 系统上偶发的渲染失败问题。

本次更新进一步提升了OctaneRender在吗cOS平台的稳定性与兼容性。

近期新闻汇总到此结束,小伙伴们咱们下期再见啦~

-今日互动-

听说长得好看的人都给我点赞赞了