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所有的内容均为个人向的理解 一些大框架的攻略 以及在亚服5.5版本下的内容分享 请勿以正式服5.1版本的印象流想当然 如果和你的意见不同 欢迎评论讨论

wlk版本与mop版本的区别
大部分的dps专精的输出逻辑 会更倾向于嗜血期大爆发 一场战斗dps高低与否非常取决于你大爆发打的质量如何 由于mop的boss战时间普遍偏长 平稳期的输出与boss机制会有比较长的重叠部分 所以保证自己的输出活跃度 走好机制的同时不停下自己的技能释放

而治疗专精在85之后 从快掉快抬的模式变成了平稳期缓慢抬血或者吊着一口气不死 在处理机制时交减伤交团抬 类似于和副本打牌的模式 同时治疗也从之前版本的纯治疗变成了边打边奶的模式
所以治疗的核心逻辑在于 嗜血期/低压期提供一定的dps 平稳期控蓝不死人 高压期视情况交大小牌

mop版本职业方面对于wlk最大的区别就是所有职业天赋专精都没有很大的差距 同时暴雪在这次熊猫人怀旧服也进行了大刀阔斧的魔改 无论是tndps 都是可以玩的真正意义上的百花齐放

萨满职业在mop的变化
萨满在90版本获得了很大的变化 大部分改变是补强
萨满整体而言
1.闪电箭变为可以移动施法 终于不会移动战0作用

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2.新增了一个大爆发技能 升腾

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3.新增了一个团队型爆发技能 风暴之鞭

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4.新增了团队抬血技能 奶潮

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5.图腾变为临时增益 而非常驻
6.新增了一个buff技能 可以移动施法

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7.火爹不再吃快照 但是能吃到急速收益了

电萨方面
1.闪电链无cd且伤害不再衰减 在天赋和雕文的加持下aoe能力非常夸张

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2.火震的dot有概率让熔岩爆裂刷新并且顺发

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3.多了一个类似于增强的电盾机制 需要用大地震击消耗电盾层数

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4.学会了增强萨的减伤技能 萨满之怒 如果需要的话 天赋还可以点出一个减伤

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奶萨方面
1.因为魔流雕文和导电天赋 闪电箭会成为你施法最多的技能 同时因为闪电箭可以移动施法 你需要保证自己随时在施法

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2.多了一个小的buff技能元素释放 用过之后下一个治疗之雨增加治疗量 非常重要的铺垫技能 而治疗之雨会是你治疗量的占比第一

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3.单体治疗技能分成三种 慢且少的治疗波 消耗忽略不计 慢但多的强效治疗波 消耗较大 快且较多的治疗之涌 消耗很大

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4.治疗链不会吞掉激流了 同时还是加治疗量的buff在

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5.一改老版本的羸弱 多了很多团队型的手牌 火爹土爹 奶潮 灵魂链接 升腾 甚至是先祖

种族天赋雕文专业属性
部落 巨魔>熊猫人>地精>其他
联盟 熊猫人>其他
巨魔的急速比其他种族天赋强 熊猫人双倍食物buff能多300主属性 但是要自己吃最高级的食物 前期的开销会比较大 不过对于不熟悉boss时间轴有比较高的下限

天赋方面
mop整合了之前的天赋树 把大部分的天赋加到了专精的被动里面 同时天赋变成了现在的三选一模式 改变了之前几乎一尘不变的选择 对于灵活性和副本针对性来说非常友善 同时每个人也可以根据自己的理解和团队 来选择对自己最好用的天赋

电萨
省流版 331322

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第一层 星界转移

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一个1.5分钟cd的主动减伤 在99%的情况下比一个被动回血和一个不太厚的护盾来的实在 没有选择空间

第二层 风行图腾

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这层基本都用处不大 适用范围都比较有限

第三层 元素召唤

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电萨不太用得到双图腾 不过很多时候多个刷新是比较便利的

第四层 单体 元素掌握 aoe 元素回响

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第五层 先祖指引

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这一层对于dps都没什么影响 奶潮可以吃到先祖指引 或者aoe环境下开着先祖拉闪电链 能帮团队减轻不少的压力

第六层 元素尊者

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进可召唤大火爹打dps 退可土爹给自己开减伤 其他两个天赋不太适合元素的输出模型

奶萨
省流版332132

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第一层 星界转移

第二层 风行图腾

第三层 元素召唤/图腾传承

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水图腾是最常用的图腾组 也是最有可能冲突顶掉的 治疗之泉 治疗之潮 法力之潮都是水图腾 他们的使用时间有可能会重叠 空气和大地图腾也是有可能会顶掉 所以除非在像大女皇这种硬性要求点刷新的boss 其他时候都点图腾传承

第四层 元素掌握

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一个时间翻倍的巨魔狂暴 不过我个人更喜欢先祖迅捷 一个顺发的技能有可能能救一个人 元素回响不能复制大雨 但是如果复制单体治疗技能很容易过量 不考虑

第五层 导电体质/涌动之泉

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最省事最好用的就是导电体质 这就是为什么奶萨被称之为最简单的奶的原因 但是当团队的奶萨>两个的时候 这个天赋就不太好用了 基本全是过量 这时候就推荐一个奶萨去点涌动之泉 也是看实际情况 先祖指引并不是很适合奶萨 因为先祖指引算个配牌 奶萨牌太多了 再加上非常容易过量

第六层 元素尊者
火爹土爹都能选择招出来帮团队增加dps 或者选择当一张配牌增加治疗量 土爹同时也能带来减伤 暴力好用的一个天赋

雕文方面
mop的雕文更偏向于娱乐性而非功能性 基本每个专精只有一两个雕文是会影响到你dps 还是根据自己的喜好 每个boss可以灵活带

电萨
省流版 大雕文 闪电链 萨满之怒 烈焰震击 小雕文 雷霆

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闪电链是电萨aoe强的底裤 只降低10%伤害但是能多打两个目标 能更多触发过载节能复制 无脑带
萨满之怒和烈焰震击属于矮子里拔高个 没什么可以带的 在一定情况下有点用 聊胜于无

奶萨
省流版 大雕文 魔流 永恒之土 灵魂行者/治疗之泉

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魔流是奶萨续航的根本 永恒之土算是附带的无限时间的大地盾 就不用再去补了 最后一个看boss移动战时间长不长 考虑要不要带灵魂行者

专业方面
mop的专业收益除了工程收益依旧很高 挖矿毫无卵用之外 其他职业的收益没有区别 珠宝的绿字收益会差一点 不过萨满还是以主属性优先 所以没什么区别 同时也因为萨满火爹不吃快照了 所以裁缝收益也没有那么高了
工程收益 一个一分钟一次的小爆发 mop版本是加主属性 滑翔伞 以及有可能漏油的火箭靴
所以推荐工程+任意除了挖矿(最好也不要是采药)的专业即可 wlk是什么 mop就可以是什么

属性方面
依然是智力第一 智力在mop可以理解为就是法强 永远第一优先级 同时 电萨可以将精神一比一转化为命中 所以如果不追求极限的话 可以适当舍弃一些带命中的bis部位减少竞争

智力>法强>精神(命中15%)>急速≥精通>暴击
纯单体情况下 急速的收益比精通高 aoe环境下二者收益几乎没区别 运气好点精通收益可能更好 为了双修以及省事的情况下 装备本身有急速 多余属性重铸精通 没有急速 多余属性重铸急速
奶萨的精神需求取决于打闪电箭的频率 如果能做到全程施法 需求不高 直接穿电萨装备即可

一些宏分享
通用宏
恐慌老二跟随逃课宏
/petassist
/petfollow

二合一减伤宏
星界转移
/cast 星界转移
/cast 萨满之怒

战栗刷新
战栗图腾
/cast 战栗图腾
/cast 元素的召唤

爆发宏(急速超了把元素掌握拿出去)
升腾
/cast 升腾
/cast 狂暴(种族特长)
/cast 血性狂怒(种族特长)
/cast 元素掌握
/use 10
/use 青龙药水

治疗之雨序列宏
治疗之雨
/castsequence [@cursor] reset=5 元素释放, 治疗之雨

先祖奶潮二合一
治疗之潮图腾
/cast 先祖指引
/cast 治疗之潮图腾

优劣势总结
优势
1.只要你不是纯奶萨 几乎不可能进不去组 萨满在mop的地位高的一塌糊涂 尤其是能双修的萨满 在哪里都是香饽饽
2.输出逻辑以及治疗逻辑相较于其他专精较为简单 低精力投入 高副本回报
3.数值高 力大砖飞 手牌超级多 奶萨玩好大雨 治疗之泉和奶潮 数据就比较亮眼了 同时因为你有尊者天赋下的火爹土爹 还有灵魂链接 奶潮 升腾 你基本可以在boss每次出机制的时候出一张牌 不过wcl的输出统计不计算风暴之鞭 电萨纸面数据会偏下 但是风暴之鞭带给团队的收益非常大 两者相加比大部分专精dps高
4.p1竞争基本没有 锁甲法强装只有团里其他的电奶萨要 相较于其他专精 算很小了
5.装备通用 电萨和奶萨几乎可以用同一套装备打完整趟副本 二者的绿字需求差不多
劣势
1.套装竞争非常大 由于武僧加入战猎萨组合 同时因为mop版本战猎萨僧都比较强力 导致人口基数暴涨 t14套装效果一般 萨满可以选择穿散件 后面的套装就得强破头了
2.对于整场战斗的活跃度要求比较高 如果不能做到全程施法 不加血就打闪电箭 不打闪电箭就加血的情况下 续航会非常吃力
3.多个同职业堆叠是团队需求 但是堆叠职业后个人体验会比较差 一般团队都会带最少两个奶萨 偶尔三个甚至四个奶萨 很多boss站位集中 三四个大雨铺一起 懂得都懂
4.因为治疗手段比较单一 容易枯燥 同时可玩性很差 移动治疗能力还是偏弱

有时间把图片补上 单纯的文字可能比较枯燥 后续看情况把p1三个本萨满要注意的点更新一下