一款备受期待的新游上线,本应该是开发团队收获掌声的时刻,但对于韩国的Super Creative工作室来说,过去十天却可能是一场噩梦。
他们的新作《卡厄思梦境》于10月22日正式上线后,迅速冲入了韩国iOS畅销榜的前10,并在日本和北美的市场取得不错排名。
然而好景不长,仅仅上线十天后,游戏的总监金亨硕就不得不两度公开道歉,一次是在11月1日的YouTube直播上,另一次是11月4日的凌晨在韩国论坛Ruliweb发表的“最后一篇文章”。
▌哪里做错了?主角竟成“旁观者”
那么,这款由曾经打造过全球流水超60亿元《第七史诗》团队开发的新作,到底做错了什么呢?
问题的核心出乎意料的有点低级:玩家扮演的主角在剧情中被严重边缘化,游戏里所有女性角色都对男配角欧文关怀备至,而对玩家扮演的“舰长”态度冷淡,存在感也大打折扣,代入感全无。
更让玩家不满的是,这似乎是一场本可以避免的失误,有传言称,游戏的最初,团队曾邀请专门撰写网络克苏鲁小说的作家担任主笔,但该作家因为办公室政治被迫离开了。
随后剧本就由《第七史诗》的团队接手,金亨硕在直播中坦然的承认了;
“玩家理应成为游戏世界的主角,但却感受到自己如同观察者,这一点我们已经认知到了玩家的困惑,角色们在主角之外与其他人物建立深厚羁绊,这是明确的错误。”
▌背后隐情?总监干预与团队动荡
金亨硕不仅承认了剧情设计上的失败,还首度公开承认了自己在开发过程中,过度干预了剧本的创作,导致多名编剧离职。
他在道歉信中写道:“我对自己充满了无尽的厌恶、失望与无穷的罪责感。”言辞之沉重,令人侧目。
但对于之前流传的“办公室政治”说法,金亨硕是予以否认的,但他坦言:“每个人的愿景不可能完全的相同,而我已经尽了最大的努力,希望与大家携手坚持到最后。”
而这场剧本风波的影响也远超想象,甚至还引发了玩家对游戏原始设定的挖掘。
根据被挖出的早期设定,《卡厄思梦境》原本可能是一部核心围绕着“时间循环”展开的严肃科幻恐怖作品;
美术的风格也更加克苏鲁化,呈现出更黑暗、扭曲的宇宙恐怖元素。
▌补救措施?全部重做,但需等待
面对这场危机,Super Creative可以说是拿出了壮士断腕的勇气。
金亨硕承诺将会彻底重制第1至第5章的主线剧情,以“玩家为主角”为核心的前提重构故事线。
这次的重做也不仅是修改文本,甚至连语音都要重新录制。不过,玩家也需要耐心的等待。
官方表示,由于需要提升配音等质量上的环节,主线剧情的革新工作预计将会在明年上半年才能完成,而除了剧情上的问题,游戏还存在一些本地化文本校对粗糙,技能的效果和游戏规则描述模糊不清等问题。
这些都进一步加剧了玩家们的不满情绪。
为平息玩家们的怒火,官方宣布自11月2日起,每周会向所有的玩家发放10个“信号增幅锚”作为补偿。
金亨硕对此表示:“由于错误导致的补偿,所造成的营收下降是我们的责任,我们愿意承担,此次的补偿,也代表着我们今后的觉悟。”
值得一提的是,《卡厄思梦境》国内的发行权掌握在腾讯的手中,这也意味着,当国服正式上线的时候,国内玩家体验到的很可能就是一个已经解决了叙事困境、优化了本地化质量的“完全体”。
▌亮点仍在?玩法留住部分玩家
说起来,尽管游戏的剧情引发了争议,但《卡厄思梦境》并不是一无是处的。
游戏融合了Roguelike和卡牌RPG,玩法的机制受到部分玩家的认可,有玩家表示,虽然跳过了剧情,但游戏中的打牌体验却是足够有趣的,甚至周末都能泡在游戏里刷Build。
回看整个事件,我认为《卡厄思梦境》的遭遇也给所有的游戏开发者敲响了警钟:在二次元游戏中,剧情与角色的塑造一直是核心卖点,任何对此的轻视,都有可能带来灾难性的后果。
对于Super Creative来说,尽管开局不利,但至少他们选择了直面问题,金亨硕在道歉信中写道:“SUPER CREATIVE正在转型为一家基于扎实的世界观和故事打造充满生命力项目的公司。”
亡羊补牢,为时未晚。但修补玩家信任的道路,注定漫长而艰难,《卡厄思梦境》能否真正的从这场危机中重生,我们一起拭目以待吧。
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