随着任天堂《塞尔达传说》真人电影拍摄工作稳步推进,这部定档2027年5月正式上映的作品从官宣之日起就牵动着全球无数玩家的心。作为任天堂旗下足以和《超级马力欧》《宝可梦》系列并肩的王牌IP,《塞尔达传说》承载了几代玩家的冒险情怀,而在所有关于电影改编的讨论中,最受关注、也最具争议的话题,始终只有一个:在过往游戏作品中一向近乎全程沉默的主角林克,这次到底会不会在大银幕上开口说话。针对这个问题,曾任《塞尔达传说:魔吉拉的面具》美术总监、同时也是任天堂情报开发本部制作部资深开发者的今村孝矢,日前在社交平台上正面回应了粉丝的提问,给出了明确的答案。
今村孝矢直言,电影里的林克当然不会像游戏里那样全程没有实际台词,而是会真的开口说话。但与此同时,他也坦诚表达了自己的担忧:“林克开口说话的那一个瞬间,我其实又会担心,大家心中的《塞尔达传说》魔法可能就会消失了”,精准戳中了无数老玩家心中最复杂的情绪。他也补充推测,或许电影中的林克最终会被设计成一位沉默寡言的角色,尽可能贴合玩家对这个角色的固有印象。而这个回应一经发布,立刻在全球玩家社群中引发了热烈的讨论,关于林克到底该不该开口,玩家们也分成了立场鲜明的两派。
有不少坚定的老玩家认为,电影应该延续林克不说话的核心设定,在他们看来,即便主角全程没有台词,主创团队依然可以讲好一个精彩的海拉鲁冒险故事。完全可以让塞尔达公主承担起主要的叙事台词,而林克则用行动、眼神和细节来完成角色表达,这也是《塞尔达传说》系列几十年来最核心的魅力之一。毕竟从系列诞生之初,林克的沉默就不是单纯的人设,而是为了让玩家能更好地将自己代入到这个勇者的身份中,在开放的海拉鲁大陆里,林克就是玩家自己,他的沉默给了玩家无限的代入空间,一旦开口,这份延续了几十年的代入感,很可能会瞬间崩塌。
但也有很多玩家给出了不同的看法,在他们看来,林克这个角色的灵魂,从来都不是“不说话”这个设定,而是他刻在骨子里的探索与冒险精神。只要电影里的林克,依然保留着对未知宝藏的好奇心,面对地下城的危险和邪恶的敌人时,依然有挺身而出的勇气,有守护海拉鲁的温柔与坚定,那么即便他真的开口说话,他也依然是玩家们熟悉的那个林克。还有不少玩家补充道,其实在官方的设定里,林克本来就不是哑巴,他一直都具备说话的能力,只是在游戏里,受限于第一视角的代入需求,玩家鲜少能看到他发言的场景而已。相比完全不让他说话,将他设定成沉默寡言、惜字如金的性格,或许是更贴合影视化叙事、也更能让玩家接受的折中方案。
博士想说:游戏和电影是两种完全不同的媒介,在游戏里,林克的沉默是服务于玩家的代入感,玩家的每一次操作,都是在为林克赋予灵魂;但电影是线性的、完整的叙事作品,需要角色有完整的表达,完全不让主角说话,必然会给剧本创作和演员表演带来极大的限制,很难撑起一部院线电影的叙事需求。如何在影视化的叙事需求和玩家几十年的情怀之间找到完美的平衡点,不让粉丝在观影时产生冲突与割裂感,必然是任天堂在这次剧本改编中最重要的功课。而最终任天堂会交出怎样的答案,或许等到2027年电影正式上映的那一刻才能知晓。
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