任天堂的《塞尔达传说》系列今年迎来了40周年纪念,首款游戏于当年发售。游戏媒体Game Informer专门撰文纪念该系列40周年,文章收录了包括游戏开发者、电影导演和作曲家在内的各界人士的评论,《星露谷物语》的开发者Eric Barone也发表了评论。他表示,《星露谷物语》深受《塞尔达传说》的影响。

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Eric Barone也是一位游戏开发者。他曾参与制作农场经营模拟游戏《星露谷物语》。在游戏中,玩家将耕种并恢复从已故祖父那里继承的荒地,体验农业、畜牧业以及与村民互动的乐趣。该游戏于2016年2月发售,迅速风靡全球,截至2024年12月销量已超过4100万份,成为一款经久不衰的热门游戏。顺便一提,Barone目前正在开发一款名为《闹鬼巧克力工房》的新游戏。

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据Barone称,他在游戏开发中受到了《塞尔达传说》在“探索”和“伏笔”方面的影响。这里提到的“伏笔”很可能是指对之后可以进入的区域的暗示,而非直接的叙事。Barone举例说明,即使玩家在探索过程中看到一个暂时无法进入的区域,只要获得相应的道具,最终也能到达那里。他表示,这种期待感是推动玩家继续游戏的动力。

Barone还坦言,《塞尔达传说》在游戏设计和理念方面也对他产生了影响。他列举了《星露谷物语》中的菜单界面、可以收割的小片草地以及赋予新能力的“特殊道具”等元素,作为这种影响的例证。

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这些特殊物品包括能够增加能力或解锁与任务相关的地点的道具,例如可以与矿井中的矮人交流的“矮人语翻译指南”,以及可以进入下水道的“生锈钥匙”。在《塞尔达传说》系列中,存在着各种各样的工具,例如可以让玩家打破脆弱墙壁的“飞马靴”,以及可以携带物品的“甲虫”。每种工具都有不同的效果,可以帮助玩家解谜并推进游戏进程。Barone似乎在创作《星露谷物语》时从《塞尔达传说》中汲取了灵感。

Barone评论说,虽然这些元素是游戏的基础,但这恰恰证明了《塞尔达传说》对整个游戏行业的巨大影响。他高度评价《塞尔达传说》作为先驱,将许多如今司空见惯的元素融入到各种游戏中。

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(NS版梦见岛)

顺便一提,Barone称《塞尔达传说:梦见岛》是他最喜欢的塞尔达游戏。他的理由是什么呢?这是他玩的第一款塞尔达游戏。他还将其描述为一款具有独立游戏风格的独特作品,表明他很欣赏其原创性,而这种原创性在现代3A大作中并不常见。