我承认,其实我是一个又菜又爱玩的游戏玩家。

每次看到大热门的恐怖游戏我都很想尝试一下,但真的打开游戏,我可能坚持不到十分钟就会选择光速下播跑路。

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但有的游戏该买还得买

所以,很多时候我更喜欢看别人玩恐怖游戏的实况,这样不仅安心,还能精确捕捉其他人玩恐怖游戏时的反应。

包括最近的《寂静岭F》,虽然本作在恐怖游戏之外还有“动作游戏”的和属性,IGN打出的7分评价也竟然是战斗不够爽——但是!它该有的恐怖要素还是有的,这也是我一直没敢下手的原因。

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为什么会和明末相似呢……

同样的,我也找到了一个全世界最适合播《寂静岭F》的主播,那就是女主雏子本人!

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这位被科乐美的构式建模祸害的美少女叫做加藤小夏,是日本的演员兼模特,在《寂静岭F》中是女主角深水雏子的脸模、配音和动捕演员。

有着角色原型原配音的各种buff加成,加藤小夏的粉丝数涨得飞快,三次直播的录像播放量也突破了五百万次。

这个数据有多厉害呢,一场直播的同接比任何一个播《寂静岭F》的主播都要强,第一期的播放量也是随随便便爆杀其他《寂静岭F》的直播回放。

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截取自11月5日第四次直播前

事实证明,当游戏主播是不一定要会打游戏的(暴言)。

从来没接触过游戏的加藤小夏,连直播打《寂静岭F》用的PS5是借来的,刚上手的时候,加藤小夏就跟和每一个第一次接触索尼手柄的玩家一样,对着手柄按键琢磨了半天。

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她都这么努力了索尼你不得意思意思?

她的直播风格相当真实,表面看上去是清纯可爱的女高中生,实际上却打出了一种疲惫的社畜感,顺便贡献了相当多的颜艺画面。

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因为本身就是脸模+配音+动捕,一般玩家只有50%的代入感,加藤小夏能体验到90%甚至更多,在高压情况下甚至能和雏子达成状态同步,进入体感操控模式。

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这样独一无二的代入感,在遭遇恐怖场景时更是超级加倍。再加上游戏小白的水平,加藤小夏总是在战斗中被反复干碎,一场直播下来心态也被干碎了好几回。

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是真被打哭了

如此节目效果拉满的直播,也收获了粉丝们大量的二创产出。

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尽管玩得非常痛苦,一度有要放弃游玩的想法,但在和粉丝们的情感连接下(其实大家也是来看她受苦的),加藤小夏还是坚持了下来,自己也搞明白了游戏的基础打法和游戏内外的梗。

在最近的直播里,加藤小夏获得了熟人赠送的的寂静岭战神专武——钢管。

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同步率100%!

个人签名也从“I don’t have an iron pipe.”(我没有钢管)改成了“I have an iron pipe.”(我有钢管了)。还贡献了一段钢管代播的名场面。

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这很诡异你知道吗

长得好看又能偶尔抽象,直播时也能提供丰富的情绪价值,她会害怕,会犯错,会哭鼻子,但也会很快振作起来,继续前进。

观众们既陶醉于她作为脸模那种游戏走入现实的完美,又因为她作为一个新手玩家所流露出的笨拙却真诚的人类反应而感到亲切与共鸣。

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而且,这也是少有的游戏角色演员亲自下场当YouTube主播直播玩自己的游戏。

以往我们熟悉的那些角色脸模基本都是专业的演员和模特,他们往往在镜头前有着丰富的表现经验,却鲜少与玩家之间能产生有现实感的互动。

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我觉得加藤小夏的直播是这游戏最大的DLC内容

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看了小夏直播后我终于决定买这款游戏了

现在的玩家和观众们,都希望看到更多“真实感”和“代入感”的游戏体验。

这种追求,早已不满足于角色只是一个被操控的虚拟形象,而是希望他们能“活”过来,有血、有肉、有表情、有故事,甚至——有一张真实存在于现实中的脸。

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加藤小夏就是这样一个完美的互动载体。

因为是配音演员,她对游戏里的台词和剧情也比一般的玩家和主播有着更深的理解,有时甚至会一边玩一边吐槽:“这句台词我当时录的时候就觉得怪怪的!”“原来这个地方的剧情是这样接上的啊!”

这种幕后花絮式的解说,让观众获得了另一种角度的快乐,不只是在看直播,而是在了解游戏的幕后解密。

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还有自我吐槽环节

未来的游戏营销和玩家社区,会不会越来越多地出现这种演员下场营业的模式?

当游戏角色不再只是海报上的脸,而是能在直播间里和你打招呼,和你一起吐槽游戏,甚至被你逗笑的人时,那种代入感和亲密感,是任何场外互动都给不了的。

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生化4重置版的艾什莉体模PeachMilky也是走这条还原赛道的

不过,玩家对真实脸模的执念,有时也会走向另一个极端——过度聚焦于演员的外形,甚至因此对游戏角色产生预设的期待。

有些玩家会因为脸模演员的颜值高低,而决定是否购买游戏;也有些玩家会因角色造型与脸模本人差距过大而产生落差感,甚至引发争议。就比如争议很大的《羊蹄山之魂》的主角。

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要是让她来开直播打《羊蹄山之魂》……嗯,这我就不好说玩家会是什么反应了。

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总之,还是先期待加藤小夏能顺顺利利把《寂静岭F》播完吧,好想看寂静岭战神拿到更强的专武后到底能同步到什么程度……

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