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课程简介

本课程从现代引擎光照系统的演进历程出发,系统梳理了游戏引擎中重要的光照技术原理及其适用场景,并深入探讨了光照技术的另一关键领域——阴影技术的发展脉络与核心算法。在此基础上,课程进一步详细解析了近年来最前沿的随机采样与硬件光线追踪技术背后的数学原理与实现细节。课程重点聚焦于UE5新一代光照系统——Megalights,通过一系列技术综述,帮助读者清晰把握光照系统技术发展的来龙去脉与未来趋势,从而将相关知识有效应用于日常引擎开发实践中。

目录

1、我们从哪里来?光照系统的历史

2、阴影:光照的另一面

3、我们在哪里?光照系统的发展趋势

4、MegaLights的技术细节

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作者简介

洛城:英国索尼互动娱乐资深引擎工程师,十年游戏引擎和硬件开发经验,知乎图形学话题优秀答主,曾任职英伟达,腾讯,网易等游戏公司。

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适合读者

1、客户端/引擎开发程序员

2、对图形学感兴趣的在校学生

3、希望深入了解图形渲染技术的TA

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1、完整系统了解光照/阴影技术的来龙去脉

2、基于随机采样的最新光照技术和光线追踪阴影渲染

3、蒙特卡洛积分,重要性采样背后的数学原理

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