经常打大秘的玩家其实都知道,一个大秘好不好过,除了看队伍的伤害,T的拉怪路线,还有很重要的一个事就是——打断。如果去看高层大秘境的回放就会发现,层数一旦高了,一个漏断就会团灭!因此打断分配绝对是目前大秘境里一个绕不开的话题。
然而在12.0里,暴雪针对打断机制来了波全方位革新!以后就算没有打断监控插件、没有伤害计算插件,没有团队配合也能轻松拿捏,再也不用为漏断一个技能就团灭而头疼了!
新版本敌方施法者机制大调整:打断压力直接砍半
现在至暗之夜测试服的史诗钥石已经开测,敌方施法者的设计思路完全变了,核心就是让打断配合从折磨变成轻松,具体改了这三点,每一点都戳中玩家痛点:
敌方施法者数量肉眼可见减少:再也不用面对一屏幕需要打断的怪,拉怪时终于能喘口气了。
关键技能施法变慢、CD 变长:以前秒读的致命技能,现在施法时间拉到 4 秒以上,CD 更是长达 25 秒开外,反应时间直接翻倍,手残党也能跟上节奏
远程施法者数值彻底被削废:曾经能秒杀坦克以外的玩家、DPS 需要优先集火的远程施法者,现在强度直接砍到合理范围。
现在打本经常遇到全程不用断一个技能的波次,要是觉得太无聊,也能主动拉多波怪,保留一点需要优先打断的目标,兼顾休闲和挑战。而且所有必须打断的小怪技能,数值都统一了 ——CD25 秒起步,施法 4 秒以上,再也不用记一堆乱七八糟的技能节奏。
总体体验下来,现在的远程施法者更像能打断的弓箭手,打出来的伤害都是治疗能抬满的优先级伤害。哪怕漏断几次,只要在下次大额伤害前把血抬满就行,容错率直接拉满。
整体来看,现在打断配合简单到离谱:一个关键施法者,只需要一个人负责打断就行。再也不用纠结谁的打断好了,漏断了谁补,团队节奏好掌握多了,还能清楚算出有多少空闲打断能留给远程施法者,配合压力直接降了一个档次。
远程施法大削弱:变刮痧怪
先跟大家说清楚,咱们说的远程施法者到底是啥 —— 就是那些专挑随机目标放单体技能的怪,技能名里大多带冲击俩字,比如暗影冲击、奥术冲击、冰霜冲击,以前打本最烦的就是它们。
现在至暗之夜里,这些远程施法者被砍得明明白白,既有官方明确的改动,也有测试里实测到的隐藏削弱,总结下来就是怎么烦玩家,就怎么改回去
早在蓝贴里暴雪就提过了——“既然把治疗的打断能力删了,那肯定要调整怪的行为。” 现在用射击、冰霜冲击这类技能的怪,会主动把目标分给团队所有人,再也不会出现一个人被秒,其他人满血看戏的情况,治疗压力直接小了不少。
全职业打断时长延长:反制一次顶以前两次
所有职业的通用打断技能,打断成功后的沉默时长都加了!暴雪也说了,就是为了让玩家在副本里更能克制施法怪,现在打断一次,怪好半天放不出技能,控场效果直接拉满。
实测下来,这波调整比暴雪蓝贴说的还狠,不仅施法者数量少了、被打断以后就是桩,伤害还低了。
现在副本里远程施法者少得可怜,而且同一波怪里最多就 2 个,再也不会被四五个冲击技能围着打,对比同层史诗钥石,现在远程施法者的伤害比地心之战第三赛季低了 20%-25%!
并且现在施法时间统一为2.5 秒,再也没有 1.5 秒的技能了!不知道大家记得不记得最恶心的1.5 秒神圣惩击,简直是噩梦!
新至暗之夜体验,几乎没有痛点副本!
说一千道一万,不如来看看新版本几个本究竟啥样,就目前在测试服开放的四个本来看看情况:
魔导师平台(至暗之夜):打断压力最小,新手友好
全副本就 4 种怪要打断,其中 1 个是 Boss,只有 1 种是远程施法者。除了三号 Boss 前的一波怪有 2 个远程施法者,其他波次最多 1 个。还有种怪的技能是引导型,用控制技能就能断,不用浪费打断。
只要控制拉怪数量,每波最多 2 个施法者。
怪物名称 [出现次数]
技能名称 [冷却时间]
单波最大数量
黑暗咒术师 [10]
暗影冲击 [无 CD]
2
远程施法者,可选打断
冷酷裂隙行者 [5]
暗影愈合 [28 秒]
2
引导技能,用控制断
贪婪暗影鱼人 [6]
穿刺尖啸 [28 秒]
2
优先断,不然会控人
总督内扎尔 [1]
心灵冲击 [6 秒]
1
Boss 技能,必断!
艾杰斯亚学院(地心之战):打断设计超合理
艾杰斯亚学院把打断机制改革体现得最彻底:鹰类小怪全没了可打断技能,之前超能读条的节杖持有者直接删掉。全副本只有维克萨姆斯区域” 会出现 3 个施法者的波次,但这些怪的技能 CD 都长,还没有远程施法者,打断压力特别小。
唯一要注意的是最终区域 —— 有 2 组双远程施法者的波次,但没其他要断的技能,集中处理就行。
怪物名称 [出现次数]
技能名称 [冷却时间]
单波最大数量
远古树枝 [随 Boss 出现]
治疗之触 [13 秒]
随 Boss 阶段变化
Boss 召唤物,必断,不然奶量太顶
腐化法力恶魔 [6]
能量涌动 [20 秒]
2
优先断,伤害不低
失控课本 [3]
单调授课 [28 秒]
1
引导技能,断不断都行,看团队节奏
幽魂唤魔师 [4]
奥术冲击 [无 CD]
2
只有最终区域有,远程施法者,可选断
通天峰(德拉诺之王):远程施法者最少
通天峰远程施法者数量是所有副本里最少的!大部分波次就一个需要优先打断的怪,其他怪都没可打断技能
全副本就 2 波怪有远程施法者:一波能绕路跳过,另一波在副本末尾,必打但数量少,随便处理下就行。
怪物名称 [出现次数]
技能名称 [冷却时间]
单波最大数量
驱动狂风者 [5]
击退 [25 秒]
2
必断!不然会把团队吹散,打乱输出节奏
致盲太阳祭司 [4]
致盲之光 [>20 秒]
1
优先断,被致盲了就没法输出了
朝阳学徒 [3]
太阳冲击 [无 CD]
2
远程施法者,一波能跳,一波必打
萨隆矿坑(巫妖王之怒):机制有趣,打断要注意配合
萨隆矿坑的施法者密度不算低,但胜在地图开阔,能自己控制拉怪范围,想轻松就少拉点,想挑战就多拉点。副本里有 “专门打坦克的高频技能”,还有 2 种远程施法者,是目前打断配合需求最高的副本,但只要不贪多,压力完全可控。
(注:上周萨隆矿坑刚改完,施法者数量少了很多,下面是最新数据)
怪物名称 [出现次数]
技能名称 [冷却时间]
单波最大数量
暗缚暗影使者 [8]
暗影冲击 [无 CD]
1
远程施法者,可选断
奥术师骸骨 [5]
虚空爆发 [24 秒]
1
必断!伤害特别高,漏了坦克可能扛不住
恐脉巫妖 [6]
冰冷冲击 [9 秒]
2
专打坦克,CD 短,需要 2 个人轮流断,覆盖好
俯冲爪石像鬼 [3]
俯冲攫握 [28 秒]
1
引导控制技能,用控制断,省打断次数
霜骨寒魂 [8]
冰霜冲击 [无 CD]
1
远程施法者,可选断
克里克之影 [随 Boss 出现]
暗影束缚 [无 CD]
随 Boss 阶段变化
Boss 召唤物,必断,不然会被定身没法躲技能
克里克 [1]
死亡冲击 [无 CD]
1
Boss 的远程技能,能断就断,减轻治疗压力
天灾瘟疫散播者 [随 Boss 出现]
瘟疫冲击 [无 CD]
随 Boss 阶段变化
Boss 召唤物,远程施法者,可选断
这次改动,其实也是暴雪在推进去插件化后的一次调整,但是总体而言,这种改动是比较正向的,漏断团灭的挫败感真的蛮强的,还经常会因为这个事情和队友吵架,暴雪这么一改,打断的难度就下降了太多,DPS们也可以更专注于技能循环。
热门跟贴