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11月26日,腾讯旗下的全球发行品牌Level Infinite宣布,将与韩国的开发商Shift Up达成全新合作,会负责后者次时代旗舰游戏《Project Spirits》的全球发行。

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而这则消息看似是普通的代理协议,实则却是暗藏玄机:因为腾讯不仅拿下发行权,更专门成立了中国研发团队“永星互动”,要与Shift Up联合开发这款使用UE5引擎的跨平台大作。

深度绑定,从投资到联合研发

如果要说清楚这次合作的分量,那就要先看看腾讯与Shift Up的合作历程。

Shift Up的创始人金亨泰与腾讯的缘分,其实可以追溯到他在NC Soft担任《剑灵》的主美时期,当时的腾讯拿下了《剑灵》国服代理,也与这位“油腻师姐画风的掌门人”结下不解之缘。

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《剑灵》

后来在腾讯的投资支持下,金亨泰创立Shift Up并先后推出《命运之子》和《NIKKE》。

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金亨泰

而腾讯对Shift Up也可谓是青睐有加,不仅提供了资金,还多次进行了追加投资。

截至目前,腾讯共计持有Shift Up 34.84%的股份,持股的比例仅次于创始人金亨泰,是名副其实的第二大股东。

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这种投资关系,也奠定了双方紧密合作的基础,Shift Up的上一款产品《NIKKE》是由腾讯的Level Infinite负责发行,在全球市场上取得了巨大成功,收入已经超了10亿美元。

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不过,与之前不同的是,这次《Project Spirits》项目中,腾讯显然更深程度地参与了研发环节。

永星互动:不只是“助手”的联合开发团队

腾讯为《Project Spirits》项目,专门成立的永星互动,实际上承担着关键技术伙伴的角色。

据公开的信息显示,永星互动由腾讯100%控股,在北京与广州分别拥有两处办公室,这两个团队分工也很明确:北京分部负责《NIKKE》国服的本地化,而广州分公司则全力支持《Project Spirits》的研发。

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目前,永星互动的广州团队正在紧锣密鼓地招聘核心岗位,包括任务策划、战斗策划、UE客户端开发、TA美术等关键技术职位。

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而这种深度的研发合作背后,我认为也是有一个很现实的考量:根据爆料,Shift Up目前拥有325名员工,同时开发《剑星2》、《NIKKE》,而内部负责《Project Spirits》的仅20人。

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面对如此庞大的一款UE5跨平台项目,Shift Up确实也需要腾讯的研发力量支援,毕竟,《Project Spirits》是Shift Up首次尝试,使用UE5引擎(《剑星》使用的是UE4)开发的游戏,同时也是他们首款旗舰级的,跨端二次元产品。

《Project Spirits》:Shift Up的野心之作

那么,《Project Spirits》究竟是一款什么样的游戏呢?这款游戏最早是在Shift Up 2024年的上市文件中出现,当时的代号为《Project Witches》。

直到今年的6月,项目才正式改名为《Project Spirits》并出现在Shift Up官网上,从已知的信息来看,这是一款基于虚幻引擎5开发的开放世界游戏,将会覆盖PC、主机及移动端多个平台。

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游戏的主题为“东方幻想”,是一款次文化跨平台作品,虽然游戏目前仅是公开了一张美术的概念图,但从招聘信息中就可以窥见一些细节:Shift Up正在寻找热爱次文化的编剧,负责撰写符合东方奇幻世界观的故事。

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游戏采用开放世界设计,包含了战斗与探索内容,拥有多样化的动态战斗系统,不同的角色也具备独特的战斗风格和成长系统。

值得一提的是,Shift Up在招聘要求中明确提到,希望应聘者热爱《原神》、《鸣潮》、《绝区零》等游戏,这几乎就明示了《Project Spirits》将会对标当前全球二次元赛道最头部的产品?

腾讯的二次元布局

回顾腾讯在二次元领域的布局,也可以说是走过了一段从迷茫到清晰的道路。

2021年前后,腾讯曾一度被外界质疑“错过了二游的赛道”,那时的腾讯反应也相当直接,开始在二次元市场海投,几乎是每周都能听到腾讯投资国内团队的消息。

然而,经过几年二次元红海的惨烈竞争,许多当年和腾讯一起加注的资本纷纷撤退,但腾讯却开始了收获投资回报,并展现出了在二次元赛道上的系统化布局。

如今,腾讯的二次元版图已经形成了投资、代理、自研三条线并行的格局,在投资线上,除了Shift Up,腾讯最成功的操作,应该算完成了对库洛的控股收购,持有其51.4%的股份。

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库洛的《鸣潮》在历经开服风波后,已经稳稳站住了脚跟,市场上曾预估其2024年的流水在40亿-50亿元之间。

此外,腾讯对《少女前线》IP的开发商散爆以及《重返未来:1999》的开发商深蓝的投资,也都取得了不错的效果。

代理线上,除了《NIKKE》的国服稳定运营外,腾讯近期还开启了《卡厄思梦境》的国服测试。

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自研线上,腾讯旗下Fizzglee Studio(飞驰蛤蜊)自主研发的二次元产品《Chasing KaleidoRIDER》也已在海外进行测试。

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《Chasing KaleidoRIDER》

从早期的“病急乱投医”到现在的,主打产品规格或差异化赛道的押注,腾讯在二次元市场上的策略已经明显转变了,他们不再下快棋,而是更耐心地去寻找,甚至主动打造出那些令玩家感到 “非玩不可的游戏”。

▌强强联合的未来可期

说起来,其实放眼全球的二次元市场,竞争已经进入了白热化阶段,产品的规格不断提升,UE5引擎、跨平台发行也几乎成了头部游戏的标配。

在这种背景下,腾讯选择和已经有过成功合作基础的Shift Up深度绑定,无疑是一步明智的棋。

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一方面,双方已经有了信任基础;另一方面,《NIKKE》的成功也验证了Shift Up的研发能力和腾讯的发行实力。

根据计划,《Project Spirits》预计将会在2027年或之后发布,虽然还有很长的一段时间,但这款集两家之长的产品,我认为也确实有改变二次元市场格局的潜力。

如果从更宏观的角度来看,这次的合作也标志着中国游戏厂商在全球二次元赛道上的角色转变——从单纯的学习者、模仿者,逐渐变为了参与者、共建者。

随着腾讯、米哈游、库洛等公司都在二次元领域的持续投入,我也相信,未来全球二次元市场的竞争格局,必将会更加精彩。

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