打开网易新闻 查看精彩图片

时隔四年,曾被誉为“爆款预定”的二次元手游《火环》,终于在11月28日迎来了公测。

然而,这场漫长的等待,换来的却不是玩家们的欢呼,而是一声叹息。

火环》是由上海月胧吟网络研发,是一款二次元横版的动作手游,游戏最初于2021年9月29日发布了首支PV并开启预约;

打开网易新闻 查看精彩图片

凭借精美的像素风格和暗黑童话气质,迅速在B站获得了百万的播放量,也成为了无数玩家心中的“白月光”。

天之骄子到“争议伴身”

回顾《火环》的起步,可以说是拿到了“天胡的开局”,2021年,二次元赛道正处于资本狂热的顶峰,而这个由初出茅庐团队打造的项目,却意外获得了超乎想象的关注。

打开网易新闻 查看精彩图片

首曝PV的惊艳表现,不仅为《火环》赢得了大量粉丝,还帮助开发团队在2022年获得了叠纸的投资,这对于一个新生团队来说,无疑也是梦幻般的开始。

打开网易新闻 查看精彩图片

不过,随后故事的发展并没有向好的方向转变,随着2023年首次测试的开启,《火环》瞬间从高处跌落,一夜之间挨足了骂。

打开网易新闻 查看精彩图片

一测的时候,《火环》就暴露出了巨大问题,被玩家吐槽最多的是抽卡和养成系统。

游戏采用了角色武器混池,还有复杂的装备养成和随机词条,玩家们需要反复的去刷取,更致命的是,游戏抽取6星角色的基础概率只有0.6%,而且没有自动、代理和扫荡等减负设计。

打开网易新闻 查看精彩图片

这对于一款体量较小的二次元游戏来说,简直就是致命打击。

三次推倒重做,却越陷越深

面对玩家的猛烈批评,《火环》的团队选择了一条艰难的道路——推倒重来。而且,不是一次,是整整三次。

第一次重做,项目组决定彻底改变核心的战斗系统,将链表式关卡改为箱庭模式,这个决定听起来美好,却需要技术部门花费3至4个月的工期重做箱庭编辑器,超出了项目组的资源承受上限。

于是团队只能妥协,采用“明雷”设计,结果玩家在进入和结束战斗的时候,需要等待地图的重新加载,体验极差。

第二次重做,团队又取消了武器池改为了使魔池,提高了抽卡的概率,取消了大小保底,但玩家似乎并不买账,认为这只是换汤不换药。

打开网易新闻 查看精彩图片

第三次重做,项目组效仿一些流行游戏,取消保底,使用代币制,但复杂的分解机制却让玩家感到困惑,觉得项目组在变着花样埋坑...

内部矛盾与主美出走

于是,频繁的改动不仅消耗了玩家们的耐心,也引发了团队内部的矛盾。

在二测结束后,《火环》的主美在微博上发文表示,自己对游戏的现状感到痛心,每次并不是出自本心的改动,都经过了反复的争取与挣扎。

打开网易新闻 查看精彩图片

不久之后,这位主美便离职了。

打开网易新闻 查看精彩图片

这条微博在当时也引发了广泛的猜测,内部话语权争斗、外行指导内行等舆论层出不穷,为《火环》的未来蒙上了一层阴影。

而核心美术人员的出走,无疑也动摇了玩家对《火环》美术表现的信心——这曾经可是游戏最引以为傲的长板。

公测即危机?问题频发的上线日

历经了六年开发、三次重做后,《火环》终于在2025年11月28日迎来了公测,但上线的首日,游戏就被曝出会在后台尝试启动支付宝的问题。

打开网易新闻 查看精彩图片

官方迅速回应,称这只是“接口误调用”,不会实际跳转到支付宝,也不会对用户的账户和资金安全造成任何的风险,但这样的解释,显然难以平息玩家的不满和担忧。

打开网易新闻 查看精彩图片

更让人担忧的是,游戏目前仅是上线了安卓渠道,iOS版本仍然还在推进中,对于一个全平台的游戏来说,这无疑也是限制了它的用户基础。

说起来,《火环》的开发历程,我认为可能也是二次元游戏泡沫破裂的一个缩影。一方面,游戏行业的竞争加剧,头部产品市场的份额和生命周期因为AI的帮助持续增长,新产品想要脱颖而出的难度是越来越大。

另一方面,二次元游戏的市场本身也在发生变化,2025年的上半年,中国二次元移动游戏市场的实际销售收入为145.77亿元,同比下降了8%,玩家对二次元游戏的品质要求也越来越高,单纯依靠美术表现已经难以打动人心了。

与此同时,小团队在二次元游戏市场的容错率几乎为零, 一旦犯错,就很难再有翻身的机会。

绝地求生,还有希望吗?

尽管面临重重的困难,《火环》还是有一线生机的,公测当天,《火环》在TapTap、好游快爆等平台上,仍然有着不错的热度。

打开网易新闻 查看精彩图片

这表明,依然有相当多的玩家愿意给这款游戏一个机会,制作人四方透露,《火环》有着半年多的版本储备,以及额外一年多的美术储备,如果能挺过最初的困难时期,游戏会有翻盘的可能。

打开网易新闻 查看精彩图片

当然,这也需要团队迅速理清项目的目标,完成团队重组,进入稳定更新的状态。

要知道,现在的玩家需要的不只是惊艳的美术,还有实打实的内容量、差异化的玩法体验,以及足够有诚意的服务态度。

至于《火环》最终能否打破“出道即巅峰”的魔咒,还需要时间来证明,但可以肯定的是,这款命运多舛的游戏,已经成为了中国二次元游戏发展道路上的一个标志性案例,它的成功或失败,我认为都将为,后来的开发者提供宝贵的经验教训。

打开网易新闻 查看精彩图片

*每天推送游戏资讯、新游推荐、游戏杂谈等,带你了解不一样的游戏世界。

打开网易新闻 查看精彩图片