上周五,由圣莫尼卡工作室与Mega Cat Studios联合打造的类银河战士恶魔城新作《战神:斯巴达之子》在索尼State of Play发布会上官宣即发售。

随着多家媒体深入体验,本作的媒体评分也于近日正式解禁。截至发稿,Metacritic网站共收录八家媒体评价,均分为73分(4好评、4中评、0差评)。这一成绩也成为圣莫尼卡操刀的战神系列中,媒体评分最低的一作。

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其它作品打分:

《战神诸神黄昏》94分

《战神》(2018年)94分

《战神:弑神自封》80分

战神3》92分

战神2》93分

《战神》94分

部分媒体点评:

COGconnected 80分:

《战神:斯巴达之子》是一款设计精良、但略显传统的类银河战士恶魔城作品。战斗过程颇具吸引力,尤其在游戏后期,敌人会施展多样化攻击,迫使玩家采取特定的闪避方式。随着新能力解锁,进攻手段不断丰富,为每场战斗增添更多层次。平台跳跃与解谜部分同样受益于紧凑而用心的设计。不过,美术风格虽然合格,却缺乏亮点。整体而言,这是一次不错的表现,但尚未达到系列以往的“神话级”高度。

CGMagazine 75分:

《战神:斯巴达之子》是一部扎实的作品,为系列带来新的方向,但整体过于保守、按部就班,让熟悉该类型的核心玩家难以真正惊艳。

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GamersRD 75分:

《斯巴达之子》是一款稳扎稳打的2D作品,玩法相对保守、容易上手,并补充了奎托斯鲜少被探讨的一段过往。游戏深入描绘了这位斯巴达战士的起源,以及他与兄弟狄莫斯之间的情感羁绊——那是在他成为传奇之前的故事。虽然它成功融合了系列基因与类银河战士恶魔城元素,但最终仍停留在类型的基础框架之内。

Gameliner 70分:

《战神:斯巴达之子》是一款合格的类银河战士恶魔城作品,但与同类作品相比并无明显突破。游戏运转流畅、具有娱乐性,但鲜少带来惊喜。玩法结构偏保守,战斗略显重复,关卡设计平淡,美术风格更偏向怀旧致敬而非原创表达。最终呈现的是一部令人愉快却较为标准化的前传,更像叙事插曲而非系列关键篇章。

Critical Hits 65分:

《战神:斯巴达之子》是一款完成度尚可的类银河战士恶魔城游戏,探索体验出色,世界构建也相当扎实。但战斗设计缺乏创意,Boss表现偏弱,同时还存在数量不小的技术问题。游戏具备潜力,但显然需要更多打磨才能真正兑现。