到目前为止,提起国内游戏行业的佼佼者,始终绕不过一座大山,那就是腾讯游戏,可以说从网游在国内兴盛的那一刻开始,腾讯就是行业的领导者,甚至10年到20年这段时间,腾讯每一次的动作,都会引起网游圈的动荡,这也是为什么腾讯总裁,会被大家称为“马哥”的原因
而最近这几年,腾讯游戏虽然依旧是国内大厂,可面临的挑战却更多了,此前,马哥在谈对未来游戏的发展时说,今后的腾讯公司要收缩游戏版号、专注做“精品游戏”,特别是要考虑短视频对玩家游戏时间的挤压
其实说白了,就是腾讯也知道自己在行业的影响力下降,决定自救一下
有一个很重要的事实,那就是从今年年初开始,腾讯游戏在国内申请的新游戏版号,几乎少之又少,而且不仅仅是今年,从2022年开始,腾讯游戏注册游戏版号的速度已经越来越慢,这就代表团队的创作进入了瓶颈期,哪怕是真的走所谓“精品游戏”,可今年能拿出手的好游戏,实在没多少
另外一点,就是腾讯游戏玩家人数的下降,之前的腾讯为什么大火?很大原因就是社交软件带来的推流,用绑定QQ号的方式,让玩家用固定的方式登录游戏,可最近几年,这种套路明显行不通了,大多数人的社交和游戏平台都是分开的,割裂感很严重
再回到玩家反映上来看,为什么大多数人对马哥正确的决定,都冷嘲热讽?
揭开这个答案之前,我们先来看一组数据,从2022年开始,腾讯游戏每年停服下架的游戏数量,平均有10几款,许多新开发的游戏,更是胎死腹中,到目前为止,腾讯还具有影响力的游戏,大概只有《王者荣耀》等几款比较经典的游戏
反差的一点是,相比较于游戏的关服下架,玩家们大多数却是一片叫好,这可能跟腾讯之前积累的口碑有关,毕竟当年的腾讯在大家眼里,就是靠“借鉴”起家,什么游戏火就做什么,然后通过社交平台宣传,甚至有许多好游戏,被腾讯拿下代理后,反而运营的并不成功
在玩家眼里,腾讯毁掉的好游戏,可并不少
比如《英雄联盟》,这款游戏可以说是腾讯的老牌代表了,甚至因为热度居高不下,腾讯直接花大代价,买下了整个拳头公司,可是最近这几年,LOL的热度在国内直线下滑,其中原因有部分是因为世界赛接连失利,可运营的失败也占很大比重
游戏惩罚过气、环境不好、开挂严重,尤其是充值活动,敢问现在的国服玩家,谁登上英雄联盟后,不得强制看几分钟充值广告、最后点几个活动充值的页面,而且大多数在外服能直接购买的皮肤,到了国服就必须充值抽奖才能兑换,类似的操作数不胜数
腾讯有没有做出过正确的决定?当然有,比如游戏防沉迷系统,就算压力很大,腾讯配合国家的做法也确实值得点赞,可是除此之外,作为一家游戏工作,真正的责任应该是拿出一款质量过硬,让中国玩家都能抬头挺胸的作品
这才是我们作为玩家,想看到的
#游戏#
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