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文/灵敏度特约财经作者 沧海之龙
2025年12月第一个交易周,腾讯市值突破了5.6万亿港币,约折合7200亿美元。12月同一时段,阿里市值只有3700亿美元上下的水平。
一个腾讯几乎等于两个阿里。
唯一能和腾讯一战的,是我国台湾地区的台积电,后者同期市值已达到惊人的1.53万亿美元。但台积电的估值逻辑太特殊了,和其他中国科技公司之间,根本没有可比性。因此,如果排除台积电,那么腾讯无疑是中国市值最高的科技公司,并对其他科技公司形成出一种断崖式领先。
再看A股的超级双雄:中石油和中国工商银行,两家目前的市值分别在2500亿美元和3900亿美元的水平,差腾讯很远。一个腾讯,差不多顶三个中石油。
腾讯为什么这么牛?
过去,腾讯一直被视为一家“游戏公司”。然而,现在的事实是,除了游戏之外,腾讯正在更多以前被忽视的角落里,消费者接入互联网的过程里,悄悄搞钱。
腾讯,靠什么赚钱?
腾讯最大的优势在于,拥有两款国民级应用——微信和QQ。如此巨大的流量入口,意味着腾讯做任何C端业务,都比竞争对手有初始优势。起手,它就赢了一半。
流量意味着上无封顶的现金创造能力,也意味腾讯的运营模式,可能被自己的流量“被动绑架”。理解腾讯,可以从两篇广为流传的文章着手。
2010年,《计算机世界》刊登了一篇标题为《“狗日的”腾讯》的文章,说的是:腾讯利用QQ的流量优势,不断入侵互联网创业各个领域,什么都做,让中小创业者没了活路。有的公司创始人在“控诉”腾讯的时候,要么声泪俱下,要么短时间就抽了两包烟。一下子,腾讯“全民公敌”的形象席卷中国商界。
文章引起了很大的风浪。之后,腾讯的行为模式也改变了——不再自己下场,什么都做,而是投资别人,让别人做,形成一种投资组合的协同生态。然后,腾讯再和被投创业公司一起分享利润。
于是,又有了2018年的第二篇文章《腾讯没有梦想》。
这篇文章的意思之一是:腾讯通过QQ和微信形成流量优势之后,开始大力投资国内外的互联网企业,然后将流量引入被投企业,扶持后者做大,最后分享投资利润。但这样一来,腾讯就不再是一家出色的产品公司,而是变成了投资机构,失去了初心。
文章引起了腾讯内部的激烈讨论,作者潘乱后来也和腾讯的一些核心高层,比如张小龙成为了好朋友。可见,腾讯对文章表达的东西,一定程度上也是认可的。
从《“狗日的”腾讯》到《腾讯没有梦想》,再到今天,时间已经过去15年,腾讯的流量优势非但没有减弱,反而因为微信的崛起,变得更强。
理解腾讯,始于流量。然而,如何将流量转化为营业收入和利润,则必须通过组织变革来实现的。
腾讯的组织架构经过多次调整。如果不是对中国互联网企业之间的恩恩怨怨有一定研究,恐怕你根本搞不清楚,腾讯的组织架构到底是怎么回事,到底分多少个事业群,或者这样分,有什么意义。
其实,这些根本不重要。从营收来源的角度理解腾讯,它到底在干什么,更加清晰。
在近几年的财报中,腾讯的营收主要被分为三部分,分别是:增值服务、营销服务和金融科技及企业服务。我们逐个拆解。
以2025年三季报为例,腾讯这一季度营收1928.69亿元人民币,同比增长15%;其中,增值服务958.6亿元(总营收中占比50%),营销服务362.42亿元(19%),金融科技及企业服务581.74亿元(30%),其他 25.93亿元(1%)。
增值服务增速为16%,其涵盖了社交网络业务和广受关注的游戏业务,比如,用户购买QQ皮肤就属于社交网络服务收入,游戏业务就更好理解,充值打游戏,买道具花钱,都属于这一类。
游戏收入总体为636亿元,在增值服务中占比约为67%,在整体营收中占比约33%。也就是说,腾讯1/3的营收的确直接来自于游戏业务。但说它是一家游戏公司,又有点以偏概全。
第二项,营销服务营收为362亿元,同比增长21%。微信朋友圈、QQ空间的精准广告投放,应该就归于这一类收入。
第三项,金融科技及企业服务业务营收582亿元,同比增长10%。微信支付手续费、消费贷款,以及腾讯云从企业客户那里获得的收入,应该被归为这一类。
在三大业务中,第二项营销服务收入增速最高,为21%,比增值服务高出5个百分点,更达到金融科技及企业服务业务增速的2倍。对这个问题,很多朋友应该都有直观感受:微信内部的广告越来越多了。而且,一些广告还特别“接地气”,甚至有点不好意思给朋友看。以前,这些内容只会出现在头条、抖音、快手这种地方。
现在,浓眉大眼的腾讯也在做了。
从游戏,到广告
拉长腾讯近5年的股价变化,会发现一个明显的下降时段。
2021年2月,腾讯股价曾一度达到700港币,但到了2022年10月,却一度跌倒逼近200港币的水平,市值是最高点的1/3还不到。这已经不是腰斩,而是“膝盖斩”。可以想象,当时马化腾、刘炽平、任宇昕等管理层的压力有多大。
当时,刚好是公共卫生事件时期,但股价可不能怪病毒。因为,正是在疫情期间,腾讯股价从2020年初的300多块港币,涨到了700港币的水平。疫情宅家,大家都看好这家“在线娱乐巨头”。
原来,2021年,有一个巨大的政策背景:我国游戏版号发放数量,突然出现断崖式下降。2021年,我国的游戏版号累计发放数量755个,看上去好像还不少,其实只有2020年版号发放的54%,更只有2019年的48%。
更让游戏公司和他们的投资者担心的是,一些观点认为,版号控制可能只是“开胃小菜”,为防止未成年人沉迷问题,国家接下来可能对游戏产业重拳出击。
另外,也有中美博弈的因素,这个就不细谈。后来,事情没那么严重,版号也重新开放了,大家都松了一口气。
在这轮股价下跌前,腾讯就已经在尝试降低游戏比重的问题。但这么大的公司,总存在一些内部组织结构和既得利益的惯性,所以变化速度并不算特别快。但2021年到2022年这一回,让腾讯遭遇了上市以来最严重的股价冲击,市场来真的了,所以一下子就成了改革的超级推动力。
互联网广告、金融科技和云业务,成为了重点突破方向。这里只讨论广告,后面两个,以后再说。
近几年,在腾讯财报中,包含了游戏业务的增值服务收入占比,一直在走低,从2020年占比55%,降到了 2024年的49%。而网络广告的上升势头,很明显。
比如,2023年财报显示,“网络广告”同比增长23%,至人民币1015亿元;而增值服务业务收入同比增长只有4%。
对微信、QQ这样的国民级应用来说,在相关业务收入快速增长的同时,很难避免一些局部的管理风险。比如,在国家网信办网站就挂着一份2023年的处罚公告:针对腾讯QQ平台“小世界”版块存在大量色情等违法信息,危害未成年人身心健康问题,网信部门约谈了腾讯公司相关负责人。
这些色情违法信息,不可能是腾讯发布的,多半是第三方所为。但作为平台,出现这些东西,必然难辞其咎。实际上,这几年来,消费者在使用QQ和微信的过程中,总会发现会在某个角落突然有广告,或者引流的东西扑面扑来,内容也千奇百怪,从男女内裤,到异性交友,再到网络借贷,林林总总。
2024年腾讯财报中,广告类业务大类不再直接称为“网络广告”,而是变成了更文雅的“营销服务业务”收入。在统计口径上,两者可能略有出入,但大头应该变化不大。2024年,这一项同比增长20%,至人民币1214亿元。而增值服务业务收入只同比增长了7%,增速约为前者的1/3。
2025年,营销服务收入增速将继续保持。前面已经提到,三季报营销服务收入增速是21%,远远超过了其他营收大项的增速。
当然,在这个时代,你在任何平台收到了低俗广告,你都不要怪平台。
腾讯的2025年三季报中,就明确指出“这得益于用户参与度及广告加载率的提高,以及AI驱动的广告定向所带动的eCPM增长。”
所谓“AI驱动的广告定向”,如果翻译成白话,大概是:你一直在搜索某些内容(可能不好意思给朋友看的那种),被AI算法捕捉到了,所以我们才推给你,不是我们的问题哦。(eCPM,是每千次广告展示,所产生的广告收入的意思。)
说实话,和其他一些类似于 “流氓软件”的互联网公司相比——我们就不说哪家了,腾讯并不坏。马化腾内敛克制的气质,也给腾讯的产品增加了几分天然的信任感。但腾讯毕竟是一家上市的公众公司,创始人不一定能100%地决定所有事情。
根据2024年财报,马化腾持股为8.72%。而且,腾讯并不像京东、百度那样有着明确的双层股权设置,可以让创始人拥有制度性的超级投票权。也就是说,马化腾和管理团队,需要时刻把股东的核心利益——股价,放在极其重要的位置。
说的直白一点,如果腾讯的游戏等支柱业务,其增长开始变得缓慢,那么我们在微信和QQ看到的广告,可能还会出现更多意想不到的“惊喜”。
赵灵敏老师对最新和突发国际问题的评论,
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