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来看看12.0PTR最新的职业调整蓝贴,很多职业的调整都是几倍几倍的调整,真的很夸张。

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死亡骑士

英雄天赋

死亡使者

鲜血

破灭伤害提高110%。

死神印记伤害提高110%。

灵魂浪潮伤害提高110%。

冰霜

破灭第二把镰刀伤害提高20%。

天启骑士

邪恶

死灵缠绕、灭殃坟茔和扩散现在会激活恐惧之治。

萨莱因

鲜血

吸血鬼打击伤害提高20%。

冰霜

漫漫严冬更新:在冰霜之柱期间,你的自动攻击暴击会使其持续时间延长1秒,最多4秒。

所有伤害降低15%。

近战伤害降低6%。

冰霜灾祸伤害降低10%。

冰龙吐息对次要目标的伤害降低20%。

Hyperprexia现在使消耗符文能量的技能有几率额外造成30%的伤害,在4秒内持续生效。

邪恶

死灵缠绕现在会施加崩坏缠绕。

次级食尸鬼和横扫爪现在会触发天启符文的效果。

秽邪之缚现在正确提高来自天启符文的疫病伤害。

来自天启符文的疫病减速效果已降低至5%(原为15%)。

感染之爪现在可以暴击。

感染之爪伤害现在受精通:恐惧之刃影响。

天灾打击现在会触发托尔贝恩的冷冽怒火。

恐惧瘟疫现在会触发羸弱。

疫病掌控现在提高崩坏缠绕、感染之爪和天启符文疫病的暴击伤害。

邪污感染的伤害提高效果不再使恶性病变和恐惧瘟疫的爆发效果双倍受益。

精通:恐惧之刃现在提高恶性病变爆发、感染之爪和崩坏缠绕的暴击伤害。

疯狂行军和亡者指挥官现在提高腐化伤害。

死灵缠绕的暗影打击伤害提高25%。

凋零缠绕伤害提高25%。

扩散伤害提高25%。

禁断知识等级4现在使禁断知识持续时间延长1.5秒(原为1秒)。

禁断知识等级1现在持续8秒(原为15秒)。

死灵缠绕伤害提高100%。

灭殃坟茔伤害提高100%。

凋零缠绕伤害提高100%。

天灾打击伤害提高100%。

横扫爪伤害提高100%。

腐化伤害提高50%。

恶魔猎手

英雄天赋

歼灭者

复仇

暗物质效果伤害提高50%。

虚落流星伤害提高50%。

灭世灾星伤害提高50%。

奥达奇收割者

浩劫

碎裂精魂产生灵魂残片的几率降低至15%(原为20%)。

邪痕/虚痕枭雄

噬灭

虚空涌动伤害提高25%。

浩劫

燃烧剑刃伤害降低至技能说明伤害的25%(原为30%)。

职业

地狱火护甲伤害提高100%。

盛怒之翼的移动速度加成降低至10%(原为40%)。

噬灭

开发者说明:虚痕枭雄和噬灭部分第三层天赋的表现不如预期,因此我们对其进行了一些加强。

灾厄临世暴击伤害加成提高至240%(原为220%)。

吞噬者之咬伤害加成提高至12%(原为8%)。

坍缩之星的伤害视觉效果现在仅对施法者自己可见。

根除的视觉效果现在仅对施法者自己可见。

浩劫

所有技能伤害降低16%。

近战自动攻击伤害现在提高250%(原为25%)。

恶魔之刃伤害提高150%。

恶魔之刃在PvP战斗中的伤害不再提高30%。

恶魔之刃现在产生8-15点怒气(原为7-12点)。

眼棱伤害提高10%。

恶魔追击伤害提高10%。

刃舞伤害提高10%。

复仇

至暗之夜2件套装奖励现在使破裂伤害提高35%(原为30%)。

至暗之夜4件套装的灵魂爆炸伤害降低10%。

所有技能伤害降低35%。

近战自动攻击伤害现在提高135%(原为18%)。

邪能之刃不再降低35%的伤害。

烈火烙印伤害提高100%。

破裂伤害提高25%。

破裂的基础冷却时间延长至6秒(原为5秒)。

破裂现在产生25点怒气(原为20点)。

献祭光环伤害提高50%。

地狱火撞击伤害提高50%。

以牙还牙伤害提高100%。

烈焰咒符伤害提高50%。

灵魂切削伤害提高50%。

灵魂裂劈伤害提高35%。

幽魂炸弹伤害提高60%。

投掷利刃伤害提高50%。

德鲁伊

平衡

回春术治疗效果提高156%。

愈合治疗效果提高49%。

野性成长治疗效果提高22%。

梦境住民伤害提高20%的效果已撤销。

野性

所有技能伤害提高20%。

自动攻击伤害提高20%。

回春术治疗效果提高156%。

愈合治疗效果提高49%。

野性成长治疗效果提高22%。

守护

回春术治疗效果提高156%。

愈合治疗效果提高49%。

野性成长治疗效果提高22%。

恢复

修正当生命绽放被翡翠灌注延长时持续时间在冷却管理器中不会刷新的问题。

修正生命绽放在延长时间范围内刷新时,其持续时间追踪器显示不正确的问题。

丰饶现在可以在冷却管理器中追踪。

自然的慷慨现在复制20%的愈合治疗效果(原为40%)。

永茂现在每点天赋会溅射15%的生命绽放治疗量(原为10%)。

天赋树中,现在伊瑟拉之赐和跃动活力/变形大师之间存在连接线。

唤魔师

职业

凌空突袭使滑翔高度和速度提高10%(原为20%)。

修正玩家在火焰吐息生效期间死亡并复活,该技能仍会吸引敌人仇恨的问题。

湮灭

孪生烈焰现在被视为红龙法术。

恩护

修正麦琳瑟拉的祝福在回响时,会触发完整数值的逆转和黄金时刻的问题。

孪生烈焰现在被视为红龙法术

猎人

英雄天赋

黑暗游侠

射击

黑蚀箭直接伤害提高75%。

黯然火药伤害提高50%。

猎群领袖

双足飞龙之啸持续时间缩短至12秒(原为15秒)。

双足飞龙之视现在使你的双足飞龙持续时间延长2秒(原为4秒)。

双足飞龙之怒已恢复至先前功能:宠物自动攻击使你双足飞龙的伤害加成提高1%,最多叠加10次。

野兽控制

强强联手更新:现在使宠物伤害提高2%(原为5%),并使倒刺射击伤害提高10%(原为20%)。

从无怜悯更新:现在使你流血效果的伤害提高10%(原为20%)。

双足飞龙之怒持续时间延长缩短至0.5秒,且延长上限缩短至5秒。

野兽控制

开发者说明:我们调整了一些天赋的位置,以使天赋树路径更顺畅。同时我们正在降低野兽控制专精的强度,因为它在所有内容中都表现过强。

新天赋:Heart of the Pack:召唤凶暴野兽时,获得0.5%的急速,持续8秒。

兽群战术重做:倒刺射击现在立即提供20点集中值。被动集中值生成提高50%。

狩猎刺激重做:倒刺射击暴击几率提高5%/10%。眼镜蛇射击暴击几率提高15%/30%。

毒蛇打击更新:现在额外使眼镜蛇射击在暴击时返还10点集中值。

血溅十方更新:不再拥有自己召唤凶暴野兽的几率。

狩猎大师的召唤更新:芬雷尔的掠食飞扑伤害降低50%。

训练专家更新:现在使宠物伤害提高3%/6%(原为2%/4%)。

狂乱更新:攻击速度降低至20%/40%(原为30%/60%)。

倒刺射击伤害降低20%。

杀戮命令伤害降低20%。

狂野鞭笞伤害降低35%。

撕咬、爪击和拍击伤害提高50%。

野兽顺劈的宠物近战攻击伤害降低至40%(原为80%)。

杀戮顺劈的杀戮命令伤害降低至40%(原为80%)。

野兽之心现在是一个1级天赋。

入门天赋配置已更新。

许多天赋在天赋树中的位置已改变。

捕掠猎获被移除。

射击

开发者说明:射击专精表现不佳,因此我们对其大部分非瞄准射击的伤害来源进行了加强,以使它们继续保持价值。与此配合的是对黑蚀箭直接伤害的大幅提高,以帮助黑暗游侠在所有内容中,尤其是单体目标的表现。

奥术射击伤害提高50%。

多重射击伤害提高100%。

急速射击伤害提高50%。

乱射伤害提高50%。

技巧射击的伤害百分比提高至65%(原为60%)。

至暗之夜4件套装奖励更新:伤害提高100%。

生存

开发者说明:猛禽一击正在落后,因此我们撤销了先前的一次集中值消耗提高,并使它获得更多伤害。爆裂火铳在地下城内容中将其竞争者炸得粉碎,因此我们略微降低了它的伤害。我们还收到了很多关于生存猎的机动性因狩魂一击的15码射程以及部分职业功能性丧失而降低的反馈,因此我们缩短了鱼叉猛刺的冷却时间,以帮助生存猎感觉他们能更容易地在战场上移动。

猛禽一击集中值消耗降低至30点(原为40点)。

猛禽一击伤害提高25%。

爆裂火铳伤害降低10%。

鱼叉猛刺冷却时间缩短至20秒(原为30秒)。

法师

英雄天赋

霜火

开发者说明:我们正在将部分强度从霜火之箭的持续伤害中移出,并移除其将持续效果加入下一轮的设定,同时将部分损失的强度移至初始伤害中,以简化该技能。

霜火之箭持续伤害降低75%,且不再将持续效果加入下一轮。

霜火之箭直接伤害提高30%。

霜火注能伤害加成降低至4%(原为8%)。

双系精锐更新:碎冰伤害加成降低至10%(原为15%)。

热能汇聚现在使冰风暴造成的伤害提高10%(原为20%)。

修正霜火增效造成高于预期伤害的问题。

修正火焰法师能从冰霜的瞬息霜灼天赋中获益的问题。

修正熔融寒意对于冰霜法师而言,仅造成10%的伤害计入点燃的问题。

修正瞬息霜灼也会对冰川尖刺的主要目标造成伤害的问题。

疾咒师

开发者说明:我们对上一轮疾咒师改动的反馈感到满意,但移除裂片风暴后,裂片感觉非常疲弱,因此我们对其进行了加强以作补偿。

裂片伤害提高100%。

修正所有裂片生成效果会额外生成1个裂片的问题。

当单次事件中生成超过1个裂片时,裂片现在将以延迟的节奏发射,类似于裂片风暴过去的工作方式。

日怒

开发者说明:火焰法师在日怒流派中表现过强,因此我们正在对其进行压制。同时我们提高了生成法术火焰宝珠的频率,以便能更稳定地达到5个宝珠。

力量的重担更新:现在使炎爆术和烈焰风暴的伤害提高5%(原为15%)。

爆破潜能更新:现在将敌人击退8码(原为2码)。

把握天时更新:现在每颗宝珠提供0.4秒的奥术涌动/燃烧持续时间(原为0.5秒)。

日怒之刑更新:现在使火焰冲撞伤害提高20%(原为30%)。

修正把握天时无法正确增加奥术涌动或燃烧持续时间的问题。

火焰

法术火焰宝珠更新:消耗炽热连击现在有20%的几率生成一个法术火焰宝珠(原为12%)。

奥术

开发者说明:奥术专精表现不佳,因此我们对其进行了加强,主要针对奥术飞弹和奥术弹幕。这些改动的目标是让你的消耗技能和触发效果感觉对总输出有更显著的贡献。我们也在奥术的底层天赋中增加了一些强度。

奥术飞弹伤害提高50%。

奥术弹幕伤害提高25%。

过载飞弹的触发几率提高至25%(原为15%)。

高压更新:现在使奥术飞弹的伤害提高20%(原为10%)。

宝珠弹幕更新:每层奥术齐射的触发几率提高至4%(原为3%)。

修正大法师之抚相关的多个问题。

修正奥术脉冲从精通:法力专家中双倍获益的问题。

修正涌浪促动无法正常工作的问题。

火焰

开发者说明:火焰专精在AOE场景中表现不佳,因此我们给予了一些帮助。

流星直接伤害提高20%。

烈焰风暴伤害提高25%。

修正纵火者天赋无法使炎爆术获益的问题。

修正霜火之箭无法与灼焦配合生效的问题。

冰霜

开发者说明:在上次更新后,冰霜法师表现过强,因此我们打算移除一些基础强度,同时对霜火天赋进行更有针对性的调整。

冰风暴伤害降低15%。

寒冰之手更新:法术伤害加成降低至1%/2%(原为2%/4%)。

修正Glacial Freeze无法正确提高冰川尖刺伤害的问题。

修正强化冰风暴无法为碎冰冰风暴提供第4次伤害事件的问题。

修正碎裂的AOE伤害溅射范围超过8码而非5码的问题。

修正碎裂的单体伤害因其溅射目标而降低的问题。

修正凛冬之末无法生效的问题。

寒冰指强化的冰枪术现在将碎裂其目标,无论其寒冰指层数如何。

修正溢流能量会被冰枪术消耗的问题。

武僧

英雄天赋

祥和宗师

修正大道同归触发时,活血术未消耗真气的问题。

修正神龙之赐未触发和谐涌动的问题。

修正抚慰之雾未从平衡方略中获益的问题。

圣骑士

英雄天赋

圣殿骑士

圣光之锤的次要伤害现在最多可击中7个目标(原为4个)。

神圣之锤伤害提高20%。

神圣

所有治疗效果降低12%。

荣耀圣令治疗效果提高25%。

永恒之火治疗效果提高35%。

晨光治疗效果提高50%。

曜日化身治疗效果提高100%。

黎明之光治疗效果提高25%。

槌砧战术治疗效果降低50%。

救世道标吸收量降低50%。

神圣震击治疗效果提高25%。

圣光闪现治疗效果提高25%。

神圣棱镜治疗效果提高25%。

圣光之柱的美德道标治疗效果提高25%。

圣光术治疗效果提高25%。

崇圣现在提供一个相当于造成伤害8%的吸收护盾(原为15%)。

修正旭日再升无法与黎明之光配合生效的问题。

修正救世道标在治疗受其效果影响的盟友时转移治疗量的问题。

修正黎明之光无法激活日灼的问题。

修正黎明之光未降低其转移至圣光道标的比率的问题。

修正愤怒之锤无法激活苍穹之遗的问题。

修正黎明之光对圣骑士施加晨光的问题。

修正黎明之光对已拥有晨光的盟友施加晨光的问题。

修正来自圣洁鸣钟的神圣震击无法治疗的问题。

防护

修正金色瓦格里的礼物消耗远古列王守卫使用次数的问题。

修正愤怒之锤未正确与审判、圣殿骑士圣印、槌砧战术、圣言及扫荡裁决互动的问题。

修正精通:神圣壁垒以错误较低几率格挡有害持续效果的问题。

精炼圣火的提示信息现在说明其持续期间造成额外100%的伤害,以符合当前的实际效果。

调整了先锋军荣耀的视觉效果,使其更准确地反映影响区域。

修正多面防御对正义盾击效果的若干问题。

惩戒

顶峰天赋:内在之光第4个节点的伤害提高25%。

修正圣洁鸣钟会获得圣光之锤的问题。

潜行者

英雄天赋

死亡猎手

见者尽灭现在使刀扇和袖剑风暴的伤害提高40%(原为50%)。

绝望追击的持续时间缩短至8秒(原为12秒),并且现在使暴击几率提高10%(原为15%),暴击伤害提高20%(原为32%)。

奇袭

绝命屠戮造成40%的伤害(原为50%)。

敏锐

死亡猎手标记伤害提高20%。

杀意不移对暗影打击的加成提高至25%(原为20%)。

绝命猎杀伤害提高30%。

绝命屠戮伤害降低25%。

至黑之夜对刺骨伤害加成提高至50%(原为30%)。

欺诈者

敏锐

身轻如燕的效果提高至技能说明伤害的75%(原为60%)。

狂徒

身轻如燕使剑刃乱舞的伤害提高30%(原为20%)。

奇袭

所有技能伤害提高10%。

自动攻击伤害提高10%。

腐蚀飞溅对附近敌人造成的伤害降低至35%(原为40%)。

狂徒

所有技能伤害提高20%。

自动攻击伤害提高20%。

剑刃乱舞现在使你的攻击对附近敌人造成相当于35%伤害的额外攻击(原为45%)。

敏锐

所有伤害提高5%。

背刺伤害提高8%。

幽影之刃伤害提高8%。

刺骨伤害提高8%。

影分身伤害提高8%。

暗影打击伤害提高8%。

萨满祭司

英雄天赋

风暴使者

元素

狂风怒号单体目标伤害提高25%。

增强

狂风怒号单体目标伤害提高25%。

狂风怒号次要目标伤害降低20%。

图腾祭司

增强

涌动图腾的震颤伤害提高20%。

元素

釜镬之焰现在使烈焰震击的冷却时间缩短1.5秒(原为2秒)。

增强

近战自动攻击伤害降低17%。(不影响狂风鞭笞)

狂风鞭笞伤害提高250%。

烈焰震击的冷却时间不再受急速影响。

修正每次施放流电炽焰时都会触发火焰新星,而不是按30%几率触发的问题。

火焰新星伤害提高100%。

驾驭闪电的闪电链不再弹射到受控场效果影响的目标。

驾驭闪电的闪电链不再弹射到视线外的目标,并忽略非战斗状态下的单位。

托里姆的祈咒现在能正确使触发的毁灭之风持续时间延长2秒。

熔岩猛击伤害降低25%。

裂地术伤害提高20%。

毁灭闪电的初始冲击伤害提高25%。

始源风暴伤害提高20%。

风暴打击伤害提高20%。

风怒伤害提高20%。

修正野性狼魂增益效果的持续时间短于预期的问题。

修正风暴释放第1级的效果错误地获得了第4级效果的问题。

修正超载同时也会提高非自然法术技能的暴击伤害的问题。

术士

痛苦

修正灾难之握不影响痛苦无常的问题。

恶魔学识

强化治疗石更新:治疗石额外恢复5%的生命值。

战士

英雄天赋

巨神兵

削肉剔骨的撕裂和重伤伤害提高25%(原为50%)。

武器

娴熟打击的致死打击、顺劈斩和猛击伤害提高15%(原为20%)。

战斗之潮的巨人神力每层使压制伤害提高3%(原为5%)。

防护

战斗之潮的巨人神力每层使复仇伤害提高3%(原为7%)。

山丘领主

雷霆轰击伤害提高20%。

狂怒

群山之力的嗜血和暴怒伤害提高15%(原为25%)。

屠戮者

屠戮者打击伤害提高100%。

掠武风暴伤害提高100%,触发几率提高至25%(原为20%)。

职业

雷霆一击伤害提高20%。

撕裂初始技能伤害提高30%。

武器

旋风斩伤害提高10%。

狂怒

嗜血伤害提高20%。

暴怒伤害提高10%。

旋风斩伤害提高20%。

防护

盾牌猛击伤害降低10%。

复仇伤害提高50%。

以下天赋已被移除:

激励

破敌专注

PVP

死亡骑士

邪恶

新增PvP天赋:Stitchmaster:当一个次级食尸鬼死亡时,你收集其残骸以恢复其最大生命值的5%。灵界打击会牺牲所有你控制的次级食尸鬼。

恶魔猎手

复仇

伊利丹之握(PvP天赋)伤害提高50%。

恶魔践踏(PvP天赋)伤害提高50%。

术士

痛苦

修正灵魂交换无法对痛苦无常生效的问题。

蔓延痛苦被移除。