又一年过去了,好像做了很多事情,又好像什么也没做。

和往年差不多,这一年读了一百本书出头,包括推理、历史、饮食和各类小说。年度最佳推理小说要数叶真中显的《绝叫》。作为本格推理爱好者,我对早年间的日本社会派推理大多无感,原因之一是对当时的社会问题认识过于模糊。看这本书的时候则不一样,泡沫经济和“3·11”大地震等事件即便没有亲身经历,也几乎都耳熟能详,对大时代下小人物的悲剧也更能感同身受。

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另外还有两本推荐作品。一是伊坂幸太郎的《777》。近几年伊坂的作品质量有逐渐下降的趋势,幸好还有水准在线的杀手系列还能扳回一城。另一本乙一的怪奇短篇集《小说家与夜的分界线》,可看作是以小说家为主角的《世界奇妙物语》,大概是只有日本小说家才能写出来的小说吧。

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谈论明治维新历史的书籍并不少,而这一本《武士革命——明治维新与近代日本的崛起》略有不同。作者既没有采取倒幕视角,也没有站在佐幕派的立场,而是借幕末重要人物胜海舟的观察,串起了整个幕末史。与同时代其他人相比,胜海舟立场相对温和,反对出兵朝鲜和台湾,这也是他无法与新政府激进派相处的原因。时代浪潮滚滚向前,终于将日本拖进军国主义的不归路。

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《恋恋巴黎——“光之城”的浪漫地形图,看起来像是一本小清新巴黎游记,其实讲的是各种巴黎名人八卦和情史合集,这可比枯燥的游记什么的有意思多了。当然,对于某些观点,我们还是要批判性地来看待。比如缪尔热在《饮水者》中写道:“人在年轻的时候总有债权者,正如人总有情妇,因为要活着就必须借钱,而要恋爱就必须有情妇,不过欠债并不会阻止你成为一个可敬的人,正如有几个情妇也不会阻止你成为一个好丈夫。”真是巴尔扎克和雨果看了都说好。

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至于美食类书籍,在香港铜锣湾诚品书店淘来一本《香港粵菜》,作者方晓岚是香港美食作家特级校对陈梦因的儿媳。书中对于香港粤菜的历史演变、代表菜式、名餐厅和名厨都有囊括,可谓是非常翔实的香港粤菜资料书。另有一本林卫辉的《此生有味——苏东坡美食地图》,从饮食角度解读苏东坡人生经历,也算别有趣味。

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年初的时候去了一趟箱根驿传博物馆,回头找来三浦紫苑的这本《强风吹拂》补补课。不得不说,即便是略显老套的热血剧情,读来还是不禁要让人热泪盈眶。当然,感动是一回事,要开始跑步的念头还是半点都没有的。

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另外推荐两本文学电影相关的书。一本是唐诺的《我播种黄金》,虽然看似在写小说评论,但也是在剖析世间种种人事,甚至有的评论里一半以上篇幅都与这书无关。能写得如此絮絮叨叨又让我不忍释卷的作者不多,唐诺是其中一个。

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另一本是著名电影导演库斯图里卡的回忆录《我身在历史何处》。写作风格和他的电影极为相似,在玩世不恭和荒诞中又透着些许悲凉。看完书才知道库斯图里卡在《瓦尔特保卫萨拉热窝》中还跑过龙套。而就算是库斯图里卡,看费里尼的电影也是会睡着的。

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年度最佳电影给到朴赞郁的《无可奈何》。中产阶级的幻梦,从来便是摇摇欲坠的。为了找工作而干掉应聘竞争者的桥段,在经济下行的当下看起来尤为讽刺。

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最佳院线电影是《诡才之道》,做人得卷,做鬼也逃不掉。这种有点上世纪恶搞风格港片质感的电影越来越少见了,更难得的是还能进院线上映。明明觉得有些桥段看起来就是很烂,又还是忍不住在笑场之后要给它打五星好评。

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最佳剧集,《热点》。只有笨蛋节奏的剧本,才能表达出那种有着淡淡的尴尬,又把分寸掌握得恰恰好的幽默感。超能力不一定非要用来拯救地球,也可以用来帮同事手机贴膜。

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最佳动漫是《藤本树17-26》,这大概是云南菌子吃多了才能画出来的作品。8个动画短篇,都是难以归类的故事情节,以及无法预判的剧情走向。但即使背景再宏大,剧情再怪异,落脚点却都是人与人或者其他外星生物之间细腻的情感。

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写这篇总结的时候正值TGA颁奖,事实证明奖项的年度游戏和自己的个人喜好并没有什么必然关系。今年大热的《光与影:33号远征队》,画面和音乐固然顶级,但复读司汤达症实在让人感受不到太多游戏机制的乐趣。《天国拯救2》在第一张地图还兴趣满满仔细舔图,不放过每个支线任务,到了第二张进入库腾堡却已经没了兴致,只想速通完主线了事。明明知道《丝之歌》接着玩下去肯定能通关,但到了第三章已经疲惫得不想再继续。

个人的年度最佳,是《忍者龙剑传4》。放在如今的游戏市场上,或许是不那么叫好,也几乎不太叫座的作品。虽然剧情毫无逻辑,美术画面也略微敷衍,但动作设计和刀刀见血的战斗快感无出其右。早前的其他ACT大作,都是普通难度通关了事,只有这一作能让我沉下心来打完白金奖杯。毕竟小时候最喜欢的FC作品之一,就是《忍者龙剑传3:黄泉的方舟》。

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《明末:渊虚之羽》,和上面一样,同样是短板短到不行,但长板长出天际。这峰回路转的地图设计太绝了。33小时一周目通关,55小时白金奖杯,是属于魂系老ass独有的快乐。

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除此之外,还有以下几款推荐游戏。《羊蹄山之魂》,中等难度穿悬赏套一路弹反就能通关。和《对马岛之魂》相比,除了没有NPC支线短篇故事之外,其他的设计都得到了提升。比如删掉问号,加强引导,即使是开放世界也不会让人玩得过于疲累。要是神社护身符那些又臭又长的爬山桥段能缩短点就更好了。

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《双影奇境》,冲着家里那位唯一能陪我玩的游戏类型也得给满分。比起这游戏的难度,更难的是有人能和你一起玩。

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想到明年的《影之刃零》《GTA6》《鬼武者:剑之道》和《仁王3》,就已经迫不及待地要提前和大家说一声新年快乐了。

-End-

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祝胃口好。