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大家好,我是正在瞄准的何二维一。

今天官方也是正式发布了新角色强击手的相关信息.....这角色维一也是盯着介绍愣了半天没回过神来,真是人老了反应都慢了,不过一个狙击手居然都玩起了反击???这个设定在同类型的战棋游戏中也不是很常见吧,哈哈,所以强击手这位新角色到底是个什么定位......其又能带来哪些机制上的革新呢?今天的攻略咱们就来简单唠唠其中的内容。

PS:目前由于前瞻服还没有更新的缘故,所以这个角色咱们就真的只能更多脑补一下她的各项能力了。

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首先强击手的天赋有一个充能机制,充能的效果是提升攻击和和反击的次数......那么从官方设定的天赋里大家就能看到,强击手是一个非常强调“反击”的角色,但作为狙击职业的她怎么才能合理的打反击呢?接着咱们继续看。

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强击手的1技能可以生成一个范围的训练场领域,这个领域可以为己方带来攻击力的提升,且友方几乎所有的攻击方式都可以附带强击手的部分攻击力比例伤害,且还能无视护甲......最后这个领域内的敌人也会受到攻击降低的限制,且领域内会被强制视为白天等特殊场景、场地作战。

所以从1技能我们可以看到,强击手无疑是一位更适合打阵地战的角色,其增强我方而限制敌方的训练场领域还能配合到部分心锚的需求,似乎也是官方在这方面的一个巧思设计了。

接着强击手的2技能就是看起来没啥另类花样的群体输出技能了。

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然后强击手的两个特性吧,其中特性1可以基础提升反击次数,行动结束时便可以进入反击和“支援反击”状态,反击的射程还能有提升......最后领域内作战反击的输出应该还能有更高的上限。

所以这里就涉及到了“支援反击”这个特点在强击手身上到底具体是个什么效果了,这里维一有几个猜想:

  • 第一个是可以在友方反击后,触发强击手的二次反击
  • 第二个是可以在友方反击时,替代友方触发反击
  • 当然不管是哪个方向,强击手是否需要敌人在其反击射程内才能触发以上两个特性也是暂时未知的

所以如果真的是以上两个效果的话,那么强击手的实战就可以搭配一位盾卫角色来群体嘲讽敌方,然后强击手在盾卫周围开启训练场领域,此时不仅可以提升我方输出,还能进一步降低盾卫的受击威胁,此外由于强击手的特性2本身就有一个群体回血和加攻的效果,所以她还能部分客串奶妈的作用......真是个怎么看都有些大杂烩的感觉了,哈哈。

但是在机制上的创新一直也不是咱们游戏的问题,最大的问题则是角色的数值到底是否能支撑得起这个创新的机制,过去闹出笑话的角色也不在少数了,希望这波的强击手可以给力一些吧,此外强击手的这个初级立绘真是怎么看都有点别扭不知道大家有否同感,最后也欢迎大家留言来参与讨论吧!