体验苏30SM2的玩家刚打出12导弹就觉得够用,这雷达真是离谱。低空利用乱石规避导弹时,雷达显示近距离有目标,先发射一发277,感觉打不中又切一发,277打中后12也脱手了。看到高空还有目标就继续引导12,随着目标迎头接近率越来越高,赶紧打完39。遇到一架低空苏30,利用雷达角度优势发射巨大幺二,同时用39规避右侧来袭的主动弹,可还是被打中了,只能往山缝里躲,看清状况再反击。第一发YR没引导过去,导致第二发打得慢了,不过玩家觉得自己是强大的俄联邦,就算被打中也还能再打,就是吐槽12太弱,没换掉目标得加强。
苏30SM2今年刚完成升级,雷达探测范围翻了三倍,AL-41F1S矢量发动机让它能做出各种反物理机动,8月份交付白俄罗斯的那批飞机在东欧上空玩落叶飘轻松得像跳舞。它的单价才4400万美元,不到F-15EX的一半,矢量喷口能偏转60度,近距离格斗像灵活的泥鳅,可航电系统拖了后腿,数据链还得靠伴飞电子战飞机支持,信息化水平比中美差一代。
游戏里用苏30SM2时,雷达的优势很明显,但12导弹的威力总让人失望。玩家发射的导弹要么打不中,要么没换掉目标,被打中后往山缝里躲的样子,像极了现实里5月份黑海那场意外——一架苏30被乌克兰无人机用AIM-9X导弹击落,再花哨的机动也怕偷袭。就算矢量发动机能做反物理动作,遇到精准的导弹或者克制的机型,还是得小心应对。
有玩家用歼10C单程8杀绝境反击,直接爆锤苏30SM2。这也对应了苏30SM2的短板,就算雷达和机动再好,遇到歼10C这样体系支撑强、导弹射程远的对手,还是占不到便宜。现代空战早不是单挑游戏,苏30SM2的航电和数据链问题,在游戏里就变成了12导弹弱、跟不上目标的尴尬。
玩家体验苏30SM2时的吐槽,比如12太弱得加强,正好戳中它的痛点——现实里信息化和武器系统的不足。就算在游戏里能靠雷达和机动玩得爽,遇到歼10C这样的对手还是得认栽。它的强度一半来自升级后的雷达和机动,一半却被12导弹和航电拖了后腿,像极了现实里它的处境:机动性够强,可体系支撑差了点。
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