据GamesRadar+报道,《黑暗之魂》系列和《艾尔登法环》的灵魂人物宫崎英高近日在接受采访时表示,他并不认同“FromSoftware发明了魂游”这种说法,因为他们只是发现了市场的空缺。
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他表示:“我知道大家常常把‘魂游’这个概念归功于我们,但从游戏设计的角度来说,把‘死亡’与‘学习’作为核心循环的一部分,其实可能是玩家群体已经准备好接受的东西了。只是当时,市场上还没有一个足够完美的答案,来满足这种需求。”
在加入《恶魔之魂》项目之前,宫崎原本在负责《装甲核心》系列。他主动申请转入这个当时在FromSoftware内部并不被高层看好的新项目,并将工作室在1990年代开发的剑与魔法动作游戏《国王密令》的理念引入其中,最终形成了死亡后掉落“灵魂”、并需要返回原地回收的核心循环。
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这一机制后来成为整个“魂系”谱系的基石,涵盖了《恶魔之魂》《黑暗之魂》以及之后的一系列作品,也几乎贯穿了宫崎英高此后参与的所有项目。
宫崎英高解释道:“我们发现,把死亡作为核心玩法循环的一部分是完全可行的,而我们的这个答案,恰好被不同的玩家群体所接受并产生了共鸣。”
“我并不认为这算是一种全新的发明,更多是FromSoftware自身的DNA与我们的游戏设计,恰好与市场上当时所缺失的东西产生了重合。”
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