最近越来越多的消息指向时光服会在1月底开放P2阶段,就连个别与雷火有关联的插件作者也针对这一消息进行了确认。
根据掉落插件的挖掘数据,P2阶段将会增加19件全新套装,下面我们来对比一下各职业专精的套装特效。
战士
防战:
2件套使盾牌格挡延长2秒。从10秒变成12秒,提高了覆盖率。
4件套格挡之后有50%概率获得300急速等级。攻速提高意味着怒气提高,仇恨能力也获得了一定提升。
DPS战士:
2件套降低致死打击和嗜血技能所需怒气。结果就是可以让DPS战士放出更多的技能。
4件套:压制获得300点攻强、猛击获得150点攻强,持续5秒。这两个就相当于常驻了,不知道能不能叠加,如果能叠加,那么将获得一个450攻强的常驻BUFF。
DK
DKT:
2件套符文分流将激活时消耗的符文转化为一枚死亡符文。
4件套枯萎凋零持续时间延长5秒。整体特效思路就是缓解DKT的符文压力。
输出DK:
2件套提高符文能力获取,4件套增加了冰DK爆发技能铜墙铁壁的持续时间,延长了地鬼的狂乱时间。整体来看提升有限。
圣骑士
防骑:
2件套提高惩戒光环和神圣之盾的伤害。数值很低,并且防骑一般不开惩戒光环。
4件套神圣之盾技能可以让6秒内收到的下一次攻击获得150点格挡值加成。胖哥分析这150点格挡值应该无法作用于盾击,只是防御向的收益。
惩戒骑:
2件套审判给小队回血,类似于神圣风暴的效果;4件套增加审判5%伤害,审判存在CD,在P1阶段惩戒骑输出占比8%左右。
奶骑:
2件套审判给小队回蓝;4件套圣光闪现暴击可以让下一次圣光术施法时间减少0.5秒。这个特效可能会影响奶骑的加血手法。
猎人
2件套宠物爆率几率提高3%;4件套稳固射击和爆炸射击暴击几率提高3%。
这2个都是实打实的提升,版本初期绿字属性比较稀缺,并且生存猎的爆击收益也比较高。
萨满
奶萨:
2件套减少次级治疗波8%蓝耗;4件套在次级治疗波和治疗量获得暴击之后可以使下一次治疗波施法时间减少0.5秒。拉面师傅安心拉面就行了,特效提升了续航和单抬能力。
元素萨:
2件套闪电箭暴击有25%几率回复230点法力值,P1阶段电萨搓闪电链还会缺蓝(法伤高了才会放弃闪电链),这个也算是很好的特效。
4件套熔岩爆裂伤害提高6%,熔岩爆裂作为电萨的核心技能,增加6%的数值也不算低。
增强萨:
2件套是打PVP的吧,你但凡改成把次级治疗波闪电箭或闪电链都是实打实的提升,难道增强萨还要看触发给MT加血?
4件套每有一层旋涡武器就可以获得1%的法术和治疗加成。这个机制可能会影响增强萨“旋涡舞”的玩法,具有要等上线之后测试。
潜行者
2件套提高了终结技的伤害,4件套解决了能量束缚,不过4件套的特效触发几率要等实测。
德鲁伊
奶德:
2件套使愈合时间延迟6秒;4件套使生命绽放的最终治疗量提高220点。进一步加强了奶德全团稳血线的能力。
鸟德:
2件套也是来搞笑的,输出的时候给MT愈合?4件套只加强了星火术的4%伤害,鸟德两大核心输出技能只有一个能享受加成。
野德:
2件套对猫德没啥用,对熊德可以提高自身回复能力;4件套给的数值比较低。
法师
2件套提高了常规输出技能的直接伤害和法力消耗,不缺蓝的话就是实打实的提升;4件套暴击获得80点法强,以火法的暴击水平基本算是常驻的。
术士
2件套提高宠物3%暴击;4件套提高腐蚀术和献祭5%伤害。这种机制对痛苦术的提升更大一些。
牧师
暗牧:
2件套提高了续航能力,4件套每一跳都有40%几率使15秒内释放的下一个法术获得125点法伤。理论上这是一个常驻BUFF,不过每15秒只能吃到一次法伤加成。
治疗牧师:
2件套强效治疗术加满可以获得175点法力值,这种情况一般都是过量,可以追求触发特效的话浪费的蓝耗比回复的还多。
4件套恢复术持续时间延迟6秒。这个是给神牧安排的,戒律牧极少用恢复。
总结:或许部分职业玩家看到P2阶段套装特效会感到失望,但P1套装是8件,P2套装是5件,也就是说P2阶段可以做到4+4的效果,届时可能会产生更多新颖的玩法和流派。
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