打开网易新闻 查看精彩图片

证明了做游戏有大纲的重要性。

最近,《Fate/Grand Order》玩家间弥漫着一种相当复杂的情绪。

12月20日,FGO日服迎来了第二部最终章的正式开放。故事在层层铺陈之后,如同许多宏大叙事终将抵达这一终极节点一样,不可避免地汇聚到关乎人类存亡的最后战场。

在推进并完成前置剧情后,所有参与最终章的玩家被汇聚到了同一条战线,以全服协力的形式,展开了保护人类历史存续、铲除威胁的“击退战”。

随后在12月27日晚,游戏推出了代表第二部剧情完结的最终决战“逆光”关卡,包含了有可能是游戏运营至今最高密度的动画演出,说是“FGO十年来最豪华的关卡”也不为过。

打开网易新闻 查看精彩图片

虽然国服版本的进度晚于日服,但大多数国服玩家依然通过其他途径了解了剧情

到了12月29日,官方则是公布由坂本真绫演唱的最终章主题曲《时计》及动画MV,为故事画上了句号。

打开网易新闻 查看精彩图片

FGO于2015年开服,第一部在2016年完结;自2017年推出第二部以来,故事已经持续推进了八年,随着最终决战的落幕,玩家惊讶发现编剧奈须蘑菇早在八年、甚至十年前便已埋好了伏笔,此前种种线索全部得到了回收,可谓伏线千里、草蛇灰线。

打开网易新闻 查看精彩图片

但另一方面,这场跨越十年的结局从一开始就指向悲剧,当所有伏笔被逐一回、叙事结构严丝合缝地闭合时,留给玩家的是难以平复的阵痛。结构上的完美回收,换来的,是情感上几乎无法承受的代价。

两种复杂的感情交汇,要说现在FGO社区大伙说的最多的一句话,那无疑是:“心理委员,我不得劲。”

打开网易新闻 查看精彩图片

1

FGO实在是个文本复杂、框架庞大的游戏,要解释最终章发生了什么,从第二部主题曲《逆光》入手是最直观的方式。

2018年,伴随着FGO第二部正式开始运营,官方推出了这首由坂本真绫演唱的曲子。曲子的歌词与旋律贯穿着对命运、重复与持续斗争的思考,在游戏中多次响起,与剧情紧密交织,曾被许多玩家认为承载着第二部的叙事核心。

打开网易新闻 查看精彩图片

说起来有些微妙,曾有不少玩家表示听到这支曲子会感到精神紧绷,甚至觉得有些刺耳。坂本真绫也曾在与奈须蘑菇的对谈中提到过《逆光》,发表了一些什么“黑暗的部分”“不可能唱100%纯白的歌”之类的论述。

但在大部分情况下,《逆光》还是被玩家认为是一支励志的曲子,也因此成为了不少玩家在通勤、学习与工作时反复播放的背景音乐。

当然,歌词肯定也被玩家们进行过反复拆解、全方位解析过,但在各种分析之下,最终得出的结论与励志基调大差不差。一种被广泛认可的观点是,这首歌描述的核心对是“玛修”,也就是游戏的女主角,玩家最亲密的伙伴和从者。

相信不玩FGO的玩家也应该在各种地方见过这个角色
打开网易新闻 查看精彩图片
相信不玩FGO的玩家也应该在各种地方见过这个角色

比较直观的佐证是“每天醒来一成不变的天花板使我有些忧郁,内心认识到这就是现实,这里没有出口”等歌词,结合玛修是试管婴儿、人造英灵等设定,以及MV中多次出现的实验场景,玩家几乎会下意识将这些意象对应到玛修的经历上。

况且MV中真有玛修从实验室醒来的画面
打开网易新闻 查看精彩图片
况且MV中真有玛修从实验室醒来的画面

至于歌词其他部分,譬如“我做了个温柔的梦,即使知道只是泡影,仍向你的身边奔去”这样的段落,就更容易被认为是一种相对晦涩的表达,用以描写作为御主的玩家与玛修之间所建立起的情感羁绊,几乎不会被解读到别处。

打开网易新闻 查看精彩图片

但随着最终章的剧情浮出水面,《逆光》才终于被彻底解读明白歌词从头到尾,都是另外一个角色“奥尔加玛丽”发出的求救信息。

奥尔加是谁呢?她是FGO序章开篇登场的角色,玩家首次以御主身份进入迦勒底时的所长,“白月光”一般的存在,一个渴望证明自己又有些脆弱的小女孩。

许多玩家喜欢就亲切地称她为“所长”
打开网易新闻 查看精彩图片
许多玩家喜欢就亲切地称她为“所长”

剧情设定中,所长出身名门却资质平平,长期生活在“父亲的阴影”和他人的轻视之下。而在序章开篇,同样资质平凡的玩家与她共同经历了迦勒底早期危机,并给予了她理解与信任。所以反过来,在所长心中,玩家也曾是一轮照亮她的明月。

但在序章之后,所长消失,生死不明。之后漫长的时间里,在特定的视角和有限的信息分配下,玩家只能通过间接线索得知她的经历,甚至一度误以为她已经死了。

然而实际上,所长被投入了模拟地球环境的 “迦勒底亚斯”,被囚禁、解剖、抽取神经,在手术台上折磨了整整一百年时间。

打开网易新闻 查看精彩图片

《逆光》中的歌词,“每天醒来都是一成不变的天花板”等此前被认为相对晦涩的描写,其实全是字面意思。而歌名“逆光”,也非常直白地指向所长躺在手术台上面对的无影灯光。

打开网易新闻 查看精彩图片

B上站,有玩家将曲子中的大部分音轨剔除,暴露出了大量不和谐的背景音,惨叫般的失真电吉他声、耳鸣声,模仿手术剪刀、电锯的小提琴声,以及类似心电图的滴滴声,几乎重现了所长在手术台上被解剖的场景,整体听感宛如地狱。

打开网易新闻 查看精彩图片

而更残酷的是,其实所长的父亲、玩家们口中“老所长”,原本有能力轻而易举地救下她,却在长达一百年的时间里选择了袖手旁观,看着所长一次又一次被送上手术台。

如今看来,其中有几个也算是慈眉善目了
打开网易新闻 查看精彩图片
如今看来,其中有几个也算是慈眉善目了

至于歌词中的其他部分就很好理解了:“我做了个温柔的梦,即使知道只是泡影,仍向你的身边奔去”“在绝望的边缘,仍呼喊着思念之人的名字”其实正是所长对玩家的呼唤,承载着她在被囚禁、受尽折磨时对玩家的依赖与渴望。

遗憾的是,这样呼唤持续了八年时间,玩家们听了八年时间,但最终没有人真正理解所长的心声。

打开网易新闻 查看精彩图片

2

事实上,这样的剧情并非毫无预兆。多年来,玩家对FGO剧情的推测大多都踩中了方向,无论是所长作为实验体的命运,还是迦勒底本身的异常,乃至“老所长”是真正元凶……诸如此类的推论早在最终章到来之前就已经出现。

但即便如此,结局揭晓时,玩家仍被这些更残酷、更具体的细节震惊了。最近几天,FGO 玩家将过去的剧情翻了个底朝天,伏笔几乎到了越挖越有、越看越痛的程度。

要说最巧妙的,无疑是在这八年的时间中,游戏让绝大多数玩家无意间见证、并实际参与了所长事件,甚至成了与游戏中角色共同忽视所长求救的“共犯”、故事的一部分。

前面提到的《逆光》是一个例子。在游戏中,实验人员面对所长的求救,听到的是“外星语”,无法理解其中的含义。同样地,玩家听了八年歌词也没有真正听懂她的呼唤。

打开网易新闻 查看精彩图片

另外一个更典型、也更地狱的例子是:今年8月FGO周年庆,所长卡池上线,官方向每位玩家赠送了1000枚圣晶石,超过360抽——FGO向来以“抠搜”著称,360抽对于普通玩家来说通常要攒半年时间;按市场充值价格来算,约等于3000人民币。

打开网易新闻 查看精彩图片

而在剧情中,所长被抽取神经,是为了供“迦勒底亚斯”星球人类快速发展。池子中的所长也被称为“U-奥尔加玛丽”,是所长在长达百年的人体实验折磨下,精神失常后的人格。

打开网易新闻 查看精彩图片

如今回看,“U-奥尔加玛丽”的人设中包含了囚禁精神病人的拘束器、拘束带等细节,但此前,几乎没有玩家察觉到这些暗示;

打开网易新闻 查看精彩图片
打开网易新闻 查看精彩图片

加上所长技能和数值极为强大,大范围火力为玩家推图提供了极大助力,玩家也便因此安然享受了1000枚圣晶石和所长带来的便利。

打开网易新闻 查看精彩图片

官方赠送圣晶石固然有拉齐玩家进度、在最终章制造爆点等运营层面的考虑,然而就最终结果而言,几乎所有玩家都享受到了“所长强度的美”,但没有一个人留意到所长遭受的非人折磨。

打开网易新闻 查看精彩图片

还有一些线索则是早已被直接摆在了台面上,但玩家根本无法意识到它指向什么。例如,在此前版本中,有一个名为“天草四郎”的角色曾称自己听到了所长的声音,打算前去解救她,但玩家扮演的角色认为他疯了,最终将他处死了。

菌言菌语
打开网易新闻 查看精彩图片
菌言菌语

而剧外的玩家看到这一幕,则纷纷觉得是编剧“疯了”,认为天草四郎OOC了(即角色行为违背原设),引发了大量抱怨声(现在大伙则对天草四郎充满了歉意)。

如今回看,这样的玩家对剧情理解错位的例子,在FGO剧情推进的八年间几乎不胜枚举。虽说游戏通过视角与信息分配的限制,择性地透露或隐藏信息,让玩家对整个事件有误判,将所有玩家玩弄于了股掌之中,

但这样的叙事手法和高度,至少在今天,FGO确实是二游中独一份的存在。

结语

FGO最终章剧情破圈后,玩家间常提到的一个问题是:国内二游能写出这样的剧情吗?

老实讲这并非易事。早几年提起FGO的成功之道,通常会被归结为型月IP的力量——拥有几十年小说、动画、游戏作品积累,角色、历史观、魔法体系等已经非常完善。FGO在此基础上不断挖掘和挪用这些设定,是其他IP羡慕不来的资产。

打开网易新闻 查看精彩图片

“冠位指定”这个名字,就是出自奈须蘑菇的短篇小说《2015年的时钟塔》

而奈须蘑菇也曾在访谈中提到,在FGO第一部的前四个章节,是按照手游常见的“编剧配合开发团队安排剧情”的方式推进的,来自开发端的要求甚至会具体到对话次数。在意识到“这样下去不行”后,他为剧本创作争取了更大的话语权,这才有了FGO后来的剧情。

这样的开发流程,显然在规模越大的项目中越难以实现。

另一方面,FGO中即便所长在主线剧情中完全消失,但仍会时不时被安排在官方活动、漫画、动画等各类衍生作品中登场、“刷脸”,甚至许多情节屡屡触及主线关键剧情。而在大多数情况下,玩家只会将其当作一种玩梗式的存在。

这下你真的可以从漫画看懂FGO剧情了
打开网易新闻 查看精彩图片
这下你真的可以从漫画看懂FGO剧情了

这些线索被分散在不同媒介、不同时间点上单独呈现时,显得不够有“决定性”,也让玩家难以猜测官方的真实意图。但最终章将所有碎片一并拉回玩家视野时,真相以近乎爆炸的方式袭来,这才导致玩家集体陷入了“需要心理委员”的状态。

FGO能够做到这一点,除了型月IP一贯的显著特征“设定从不白写”、编剧能力十分强悍外,强大的IP运营能力也不可忽视。

想象一下,在长达八年的时间里,将剧情推进、版本节奏、角色投放、与跨媒介内容协同推进、彼此咬合,几乎不留破绽地将所有线索稳定、持续地埋入玩家的日常体验,直到终章将所有线索一起引爆,需要多么强大的运营能力和统筹水平。

单从这一角度来讲,FGO最终章能够如此稳妥地呈现在玩家面前,本身就堪称长线运营游戏中的一大奇迹。

再去纠结“国产二次元手游能否达到FGO的高度”,其实并无太大意义——并非每一款游戏都需要耗费十年去铺陈、引爆一段剧情,而如今这样一部堪称奇迹的作品摆在我们面前,本身就是值得珍惜的幸事。