调研的这家硅谷科技巨头,化名为“巨兽公司”。这是一家跨国科技企业,旗下拥有知名网站,同时涉足硬件产品开发、互联网基础设施服务等领域。和整个科技产业的趋势一样,这家公司的员工很年轻,平均年龄只有31岁。公司是去中心化的,组织架构灵活多变,内部重组活动频繁。
在后续13个月的田野调查中,她主要观察的是这家公司的电子商务部下属安全部门的“管道组”,这个组织大约有60名员工,负责8个主要项目。项目分别由不同的团队负责推进,包括“巫师团队”“骑士团队”“刺客团队”和“游侠团队”。这几个名字在我们后面的讲述中还会出现。
在这些团队里,作者重点调研的人群,是软件工程师们,他们大多出生于1979年至2000年,正值电子游戏产业蓬勃发展时期,被称为“玩家世代”。许多工程师都自称是“玩家”“游戏发烧友”或“游戏迷”,并强调他们正是因为对游戏的热爱才开始学习编程的。在公司里,他们的日常是,下班一起打电脑游戏,上班继续把工作当游戏“打”,甚至有时会把真实世界和游戏世界的角色融为一体。
比如,“骑士团队”的技术负责人外号叫“嗜血狂魔”。这个外号听起来很吓人,但其实来源很简单:他特别喜欢玩一款叫《刀塔2》的电子游戏,在游戏里最爱用一个叫“嗜血狂魔”的角色。就像有些人打《王者荣耀》特别喜欢用某个英雄一样,久而久之,同事们就用这个游戏角色的名字来称呼他了。当作者第一次踏进这家公司的办公区时,她仿佛进入了一个隐藏的游乐场:各类游戏设备琳琅满目,几乎每间会议室都配备了弹球机,地板上散落着玩具枪,每个团队办公区的墙上都装饰着战争主题的海报。那天,作者还亲眼见到了一个刺激的场面,叫“代码审查轮盘赌”。
先解释一下背景:在软件开发中,程序员写完代码后,需要别的同事帮忙检查有没有错误,这个过程叫“代码审查”。这是个必要但比较枯燥的工作,很多人都不太愿意做。
怎么决定谁来做这个任务呢?传统方式可能是轮流分配,或者由管理者指定。但这个团队想出了一个“游戏化”的办法:模仿电影里经常出现的“俄罗斯轮盘赌”。就是在左轮手枪的6个弹巢里只装1颗子弹,然后旋转弹巢,轮流对着自己的头开枪。如果碰到空膛就没事,如果碰到子弹就完了。当然,这是极其危险的赌博游戏,现实中不应该玩。但工程师们把它改造成了安全的工作分配游戏:
第一个人杰伊拿起一把玩具手枪,装入一颗玩具子弹,旋转弹巢,然后对着自己的太阳穴扣扳机——“咔嚓”,没响,是空膛,安全过关。轮到彼得了,他有点紧张地说:“不会是我吧。”结果他也过关了。最终,是一个叫查理的工程师“中弹”了——玩具枪响了一声,按照游戏规则,他就要负责这次的代码审查工作。
就这样,一个原本需要强行分配的工作,现在变成了刺激的“生死游戏,愿赌服输”。虽然最终还是有人要做这个工作,但整个过程变得有趣,而且大家都觉得结果很公平——毕竟是“命运”决定的,不是管理者强制分配的。
当然,这只是很小的一个例子。刚才我们说到,巨兽公司内部有大大小小超过五十种游戏。这听起来很夸张,但当作者深入观察后发现,这些游戏其实可以归纳为四大类型,每一类都有不同的目的和玩法。
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