2026 年,游戏史将迎来一个极其罕见的时间节点。同一年,一整排殿堂级IP,集体过生日。多款定义时代的经典 IP,将在同一年迎来25 周年、30 周年、35 周年,甚至 40 周年的重要里程碑。
从任天堂到世嘉,从 JRPG 到动作冒险,从主机世代到全球文化现象,这一年,几乎每一个玩家的童年与青春都会被点名。
40 周年俱乐部:定义“电子游戏”的一代,而2026 年,五个传奇系列将同时迈入40 周年。
《塞尔达传说》(40 周年)
1986 年诞生的《塞尔达传说》,不仅是任天堂的灵魂之一,更奠定了开放探索、谜题设计与叙事结合的基本范式。从《时之笛》到《旷野之息》,每一次革新都在改写行业规则,几乎不可能“安静”度过。
《密特罗德》(40 周年)
同样起源于 1986 年,《密特罗德》塑造了“银河城”这一影响至今的品类。地图探索、能力解锁、环境叙事,今天无数独立游戏仍在它的影子之下。
《勇者斗恶龙》(40 周年)
日本国民级 RPG 的起点。它定义了回合制 JRPG 的基本形态,也深刻影响了整个日本游戏文化。对 SE 来说极具象征意义。
《光神话 帕尔提娜之镜》(40 周年)
虽然作品数量不多,但在任天堂体系中拥有极高历史地位。40 周年是否会迎来真正的新作,始终是老玩家最期待的悬念之一。
《恶魔城》(40 周年)
从动作平台到“类银河城”的另一极,《恶魔城》不仅影响了游戏设计,也在动画、音乐、美术层面形成了独特文化符号。
35 周年:
《音速小子》(35 周年)
1991 年登场的蓝色刺猬,是世嘉最具代表性的形象。
30 周年:JRPG 与全球现象的巅峰
《女神异闻录》(30 周年)
从小众衍生作品成长为全球爆款“天下第一”,这个系列已经站在 JRPG 的最前沿。
《宝可梦》(30 周年)
1996 年诞生的宝可梦,早已不只是游戏。动画、卡牌、手游、联动、IP 授权构成了一个横跨世代的文化帝国。
25 周年:任天堂黄金世代
《动物森友会》(25 周年)
从慢节奏模拟到疫情时期的精神避风港,这个系列证明了“陪伴感”本身就是最强的玩法。
《路易吉洋楼》(25 周年)
路易吉从“马里奥的影子”成长为主角的关键作品。
《皮克敏》(25 周年)
独特的策略与时间管理设计,让它成为任天堂最具实验精神的系列之一。
当如此多重量级 IP 在同一年迎来关键周年,这并非偶然。它意味着80~90 年代游戏黄金期,从“老玩家的回忆”,成功走向“新玩家”。
为什么这些诞生三十、四十年的游戏,现在还能持续吸引玩家?答案可能有点扎心:它们赢的,从来不只是“情怀”。
第一点,玩法不是老,是被验证过。《塞尔达》的探索、《密特罗德》和《恶魔城》的地图结构、《宝可梦》的收集与对战循环,放到今天,依旧是无数新游戏在模仿的模板。
第二点,这些 IP 一直在跟着时代变。《塞尔达》敢把自己推倒重做,《宝可梦》能横跨主机、手游、卡牌、动画,《女神异闻录》把 JRPG 做成了潮流文化。
2026 年,很可能是游戏界的“大爆”的一年,期待全球游戏文化“启动”!
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