最近游戏圈最让玩家唏嘘不已的消息莫过于索尼旗下Bluepoint Games的正式关闭。这个一手打造了《汪达与巨像》《恶魔之魂》重制版、被无数玩家奉为“重制界天花板”的工作室的落幕本就已经让一众老玩家扼腕叹息,而彭博社知名游戏记者Jason Schreier稍早曝出的内幕更是把这份意难平推到了顶峰,玩家敲碗近十年的《血源诅咒》重制版,Bluepoint真的正式提交过开发提案,而最终拦下这个项目的却不是手握IP所有权的索尼,而是原作的开发方FromSoftware。

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熟悉Bluepoint的玩家都清楚,这个工作室最核心的强项就是用顶尖的技术力与对原作的极致理解,让经典老游戏在新平台重获新生。无论是《汪达与巨像》重制版里那份跨越时光的孤独与震撼,还是《恶魔之魂》重制版对魂系鼻祖的完美复刻与画质升级,都让玩家们确信他们是整个行业里最懂如何把经典IP打磨得贴合时代、又不丢原作神韵的团队。也正因如此,2021年索尼正式完成对Bluepoint的收购时,无数玩家都觉得这是强强联合,既期待着他们能带来更多经典作品的重制,也盼着这个顶尖团队能拿出属于自己的全新原创作品。

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可收购之后的发展却完全偏离了所有人的预期。被纳入索尼旗下后,Bluepoint先是以协力团队的身份参与了《战神:诸神黄昏》的开发,而在这之后,工作室的核心意愿是从过往的协力开发、经典重制赛道,转向打造完全自主的全新原创作品。但偏偏当时的索尼正一门心思布局服务型游戏赛道,硬是给毫无相关开发经验的Bluepoint安排了一款以《战神》世界观为背景、以阿特柔斯为主角,主打合作玩法与长期内容更新的服务型游戏项目。结果可想而知,这本就不是Bluepoint擅长的领域,缺少相关经验的他们在开发过程中举步维艰,最终这个项目在2025年1月被正式取消。

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项目被砍之后,Bluepoint拿出了一个几乎能让所有魂系玩家瞬间沸腾的方案——《血源诅咒》重制版。但凡接触过这款作品的玩家都知道,这部FromSoftware在2015年推出的魂系神作,哪怕过去了十余年,依旧是无数玩家心里不可替代的白月光。可原版游戏至今锁30帧的画面与帧率表现,在新主机世代里早已显得格格不入,关于重制、升级的呼声,从PS5发售的那天起就从未停过。而有《恶魔之魂》重制版的成功案例在前,有对魂系作品的精准理解,还有行业顶尖的重制技术,Bluepoint几乎是所有玩家心里,操刀《血源诅咒》重制版的最佳人选。

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可让所有人都没想到的是:这个堪称“天作之合”的提案,最终没能落地的原因,并非手握IP的索尼拒绝放行,而是原作开发方FromSoftware亲手拦下了它。其实关于这件事,前PlayStation高层吉田修平在过往的采访中就曾透露过端倪,《血源诅咒》的重制与否,核心话语权始终握在宫崎英高手里。他本人并非完全没有重制这款作品的意愿,只是一来自身行程早已排得满满当当,二来从始至终都不愿意把这款倾注了心血的作品交给其他团队接手开发。哪怕索尼拥有《血源诅咒》的IP所有权,也始终尊重宫崎英高与FromSoftware的立场,也正因如此,Bluepoint 这份承载了无数玩家期待的提案,最终只能不了了之。

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血源重制版的提案被打回之后,Bluepoint 依旧没有放弃,接连拿出了新版《汪达与巨像》、《对马岛之魂》衍生作品等多个项目提案,可这些方案最终都没能获得 PlayStation 方面的批准。时间走到2026年2月,此时的Bluepoint已经有超过一整年的时间没有拿到任何新的开发项目,而当玩家们发现,就连最新的《战神》系列重制版项目都没有交到这个最擅长重制的工作室手里时,结局其实早已注定——仅仅一周之后,索尼正式宣布关闭Bluepoint Games,这个在重制领域留下无数经典的工作室,就此彻底落幕。

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而另一边,被玩家心心念念的宫崎英高,如今正全身心投入到2026年将在 Nintendo Switch 2 平台独占推出的新作《The Duskbloods》中。这款主打 PvPvE 的多人动作游戏,最多支持8名玩家同场战斗,自2025年首次曝光预告之后,就再也没有放出过更多新消息,也难怪宫崎英高根本抽不出精力,去顾及《血源诅咒》的重制事宜。