近日,借助英伟达DLSS帧生成技术,FromSoftware经典游戏《血源诅咒》的非官方Windows移植版在一套搭载GeForce RTX 4070显卡的测试平台上,显示帧率达到约220 FPS,为这款长期受限于PlayStation 4平台的作品带来了更流畅的PC游玩体验。
长期以来,《血源诅咒》一直被限制在PlayStation 4平台,截至目前,索尼与FromSoftware尚未正式公布该作的PC版或重制版计划。在此背景下,社区开发者通过shadPS4模拟器及其他非官方项目,让PC玩家得以体验这款被广泛视为FromSoftware代表作之一的游戏。
此次测试采用的是由Super Medo维护的非官方Windows移植版,该项目基于社区开发的bbport。与通过shadPS4模拟器运行游戏的传统方案不同,这一版本采用针对《血源诅咒》开发的运行环境,使游戏原有代码能够在Windows平台上运行,并通过Vulkan处理图形渲染。项目同时集成了英伟达DLSS超分辨率和帧生成等功能,为高分辨率、高帧率运行提供了技术基础。
根据已公布的最新测试视频显示,该移植版在英伟达GeForce RTX 4070显卡上的性能表现良好。具体而言,在4K原生分辨率下使用DLAA时,平均帧率约为40 FPS,切换至DLSS质量模式并启用帧生成后,显示帧率可超过100 FPS。进一步切换至DLSS性能模式后,显示帧率则提升至约125—135 FPS。
在更低的分辨率下,测试结果同样突出。原生1440P分辨率搭配DLAA时,帧率约为130 FPS;原生1080P分辨率搭配DLAA时,显示帧率达到约220 FPS,突破200 FPS大关。不过,需要注意的是,帧生成技术会在游戏实际渲染的帧之间插入生成帧,因此显示帧率并不等同于游戏引擎实际渲染的帧率。上述数据反映的是特定硬件、场景与画质设置下的测试表现,不代表游戏在所有场景中都能维持相同帧率。
这一成绩尤其值得关注,因为1080P正是原版PlayStation 4版《血源诅咒》的目标分辨率,而主机原版的帧率上限为30 FPS。该作的帧时间与帧节奏表现长期受到玩家诟病,运行流畅度也成为其技术表现中备受争议的一环。相比之下,社区移植项目不仅突破了原版的帧率限制,还借助超分辨率与帧生成技术,进一步拓展了游戏在现代PC硬件上的性能空间。
除了帧率优化之外 ,社区近期还展示了基于shadPS4与英伟达RTX Remix技术的《血源诅咒》路径追踪概念实验。不过,这仍属于早期技术演示,尚不能视为已经发布、可供玩家稳定使用的完整模组,而且与本文讨论的Windows移植项目并非同一技术路线。
目前,对于仍在PlayStation平台游玩的玩家而言,原版游戏的技术限制目前仍然存在。尽管社区开发的模拟器、移植项目与优化补丁不断改善游戏的运行表现,但这些进展并不意味着官方主机版即将获得升级。截至目前,索尼与FromSoftware仍未公布《血源诅咒》官方重制版、增强版或PC版的具体计划,玩家对正式版本的期待仍有待官方回应。
总体来看,社区开发者的持续努力,正在逐步释放《血源诅咒》在PC平台上的技术潜力。从高帧率运行到路径追踪探索,非官方项目不断拓展这款经典作品的画面表现与运行体验。但对于期待正式PC版或重制版的玩家而言,社区技术突破仍无法替代官方支持,游戏未来能否迎来真正的技术升级,仍有待索尼与FromSoftware给出答案。
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