哈喽,大家好,今天小墨这篇评论,主要来分析高科技公司游戏化工作是剥削?罗马与牛马的选择差异
国内大厂的办公区里,有人把项目冲刺当成闯关升级,自愿加班到深夜也劲头十足。有人则把打卡上下班划得清清楚楚,工作只是谋生的工具。同样是面对科技公司的游戏化管理,为什么会有两种截然不同的态度?
社会学者吴桐雨在《牛马游戏》里给出的答案很尖锐,她认为这是资方精心设计的控制体系,用游戏包装工作本质是“自我剥削”。但这个说法真的站得住脚吗?
今天我们就从身边的案例说起,聊聊高科技公司里的“罗马”与“牛马”。
字节跳动的成都研发中心里,产品经理李明和后端工程师张伟的工作状态形成了鲜明对比。公司推行的“项目闯关”机制,把产品上线流程拆分成多个小任务,完成每个阶段都会解锁对应的团队奖励,比如露营团建、定制周边。
李明对这套机制格外投入,经常主动牵头优化任务流程,甚至会利用周末时间和团队讨论闯关策略。他觉得把工作变成有反馈的挑战特别有成就感,还主动把游戏化的沟通方式带到跨部门协作里。张伟则完全不同,他严格按照任务清单完成本职工作,从不参与额外的闯关活动,下班铃一响就准时离开。
张伟的想法很直接,编程就是用来赚钱养家的手艺,没必要和游戏绑定。他会认真完成工作,但绝不会因为所谓的“闯关奖励”额外投入时间。这两种状态,恰好对应了我们要聊的“罗马”与“牛马”。
吴桐雨在《牛马游戏》里,把这种游戏化管理定义为资方的单向驯化,核心是为了掩盖剥削本质。但放在国内的职场环境里,这个结论其实有些片面。
那些像李明一样的“罗马”,本身就认同工作的价值理性,他们追求的是工作带来的成就感和自我实现。游戏化的环境只是刚好契合了他们的需求,让他们能更投入地发挥能力。这不是被剥削,而是主动选择的工作状态。
《牛马游戏》的核心问题,是预设了资方与劳方的天然对立,把所有工作模式都解读为剥削。但现实里,“罗马”和“牛马”的区分,本质是个人对工作的价值认知不同,和剥削无关。
像张伟这样的“牛马”,秉持的是工具理性,工作的核心目的就是获取报酬,他们会清晰划分工作与生活的边界。这种选择没有对错,只是基于自身需求的理性判断。而“罗马”们追求的是工作本身的意义,他们愿意把工作和生活融合,是因为这种状态能带来精神满足。
高科技公司的游戏化管理,不是简单的剥削工具。“罗马”与“牛马”的分野,本质是个人对工作的价值选择不同。尊重每种选择的合理性,不把复杂的职场生态简单归结为阶级对立,才能更客观地看待我们的工作状态。
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