作者:梦电编辑部

《StarRupture》是由Creepy Jar工作室推出的一款融合了自动化工厂建设和生存元素的联机游戏,该工作室此前的作品是大名鼎鼎的《绿色地狱》,作为第二款作品,本作在很多细节方面都可以看出Creepy Jar的野心。

(波兰游戏工作室Creepy Jar的处女作《绿色地狱》)
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(波兰游戏工作室Creepy Jar的处女作《绿色地狱》)

《星际裂变》(StarRupture)是一款第一人称工厂建设游戏,玩家将扮演一名囚犯,来到陌生且危机四伏的【桃花源-7】上进行探险和建设,玩家将从一艘着陆的飞船上开始游戏,玩家可以在四位囚犯中选择符合最自己的那一位进行游戏。

每个角色都有一套不一样的个性语音,我个人偏爱科学家一点,有一种平静的疯感,非常反差。

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重返桃花源-7

这并不是我第一次踏上这颗奇特的行星了,早在9月我就参与了游戏的测试,但那会游戏并没有提供中文,虽然勉强看得懂,但玩起来依旧有些云里雾里的,不是很畅快,因此这次重返桃花源-7后,最直观的感受就是——不用分心,我能更加轻松的享受游戏本身了。

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与上一次测试对比,另一个直观的感受则是优化问题,虽然依旧存在较为严重的掉帧,但相较于测试那会,基本上玩不了的情况,制作组显然是下了不少功夫,游戏体验呈指数级增长!

不过需要指出的是,本评测完成于EA(抢先体验)阶段,并且早于正常玩家数日,因此无法排除“首日补丁修复了些什么”的情况,如描述与实际体验存在出入,请以玩家当前版本情报为主要参考。

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出色的工厂玩法

本作可能会被称为“缝合怪”,但这具身体中,占据主导地位的,当属“工厂建设”。身为自动化工厂建设类游戏,一条合格的自动化产线往往是这类游戏的核心,本作的一切其他元素基本上都为工厂玩法服务。

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传统工厂游戏都有着“科技树”,玩家需要积累科研点,来获取更多工厂蓝图/模块,本作当然也有,不过出现的方式非常具有创意:即公司订单。

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玩家身为一名囚犯,当然有义务要付出一些劳动,例如接受各大公司的订单,上交他们所需的资源,来解锁更多蓝图或建筑,从而投入下一阶段的生产。

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说到这里,你可能想问怎么上交,当然是通过轨道发射器了!这个建筑只要在运作过程中,就会不断地把资源打包后发射到轨道上等待接收,至于如何确保这些发射器保持工作——就是自动化产线大展身手的地方了!

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最基本的逻辑就是:先确保通电,然后挖矿,把矿石运输到精炼机里,随后把精炼产物输入进制造机,再根据合成表,将制造成品作为新一轮的原材料,进行下一轮的加工,直到产品满足公司需求后,再把最终成品输入进轨道发射器中。

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看起来有些复杂,但真正实际上手后,这些产线的设计并不难,本作作为一款2026的工厂设计游戏,显然比它的前辈们要“新”不少,必然考虑到了当下玩家所能接受的难度,因此学习起来并不复杂,或者说,是优秀的游戏设计,让玩家得以以一种较为舒适的节奏来接受不断增添的新内容。

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不过嘛,玩家当然可以尝试.....手动搬运这些货物,化身能工智人——在某些地点的产线设计已经沦为屎山代码的情况下。

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恰好的生存玩法

有人觉得工厂类游戏太无聊了,我觉得,其中最大的因素可能就是“等待”的过程太无聊了,一个产线设计完,并不能立刻就带来可观的资源收入,而玩家一旦完成产线设计,并且不打算优化/扩大生产,就会陷入“无所事事”是状态,毕竟在工厂设计游戏中,除了设计产线,玩家还能干什么?

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但《星际裂变》显然不是一个常规的工厂设计游戏,在设计之余,游戏的生存元素也同样不得不品。

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说不上有多简易,那样就无足轻重了,也说不上有多硬核,那样就有点喧宾夺主了,本作的生存元素就是一个恰到好处的系统。

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首先是最基础的饱食度、口渴度、中毒、生命值和护盾,这些元素非常简单易懂,在游戏时也不用过多关注,80%的情况下,基本上保证这些不饿不渴就足够了。

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但在剩下的情况中,例如玩家的设施遭遇本地虫族入侵,在面对能力各异,手段狠毒的可怕虫群时,就需要在意生命值与护盾了。

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在最开始,玩家是没有武器的,只能通过矿枪来低效地攻击敌人,但随着完成越来越多公司的订单,玩家也会相继解锁越来越多的武器,这不仅会让玩家觉得“自己设计的产线是有用的”,也切实地帮玩家解闷了。

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除去这些,本作还有一个最“劲爆”的机制——炎浪,每隔一段时间,桃花源-7上都会爆发一场可怕的炎浪,在基地强大冷却器的保护下,玩家只有躲在室内才能勉强幸存。

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联动的探索玩法

像上文所说的那样,本作玩法间优秀的联动设计还远不止于此,最具代表性的就是“探索玩法”了。

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通常工厂游戏是不会和“探索”扯上关系的,毕竟一个主打机动,一个主打不动。

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可能同样是为了“解闷”,游戏中的很多元素都在鼓励玩家外出探索,除去最直观的“那边有一个遗迹,遗迹里一定有宝藏”这样浅显的道理以外,玩家外出探索也与工厂建设本身高度绑定。

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随着流程的推进,玩家会遇到需要没有解锁的配方,想要继续下去就需要投入资源与科技点数来解锁,资源好解决,工厂多产一点就是了,但科研点数怎么办?

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答案是“打野”,桃花源-7遍地是宝,玩家需要主动探索这颗行星,收集各种各样珍贵的动植物、矿物、或者是其他科技遗产样本,通过分析这些样本,玩家就能获得科研点数,而通过科研点数,玩家不但能解锁配方,还能递交点数,直接完成公司订单。

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综合评价

游戏优点

1.非常舒适的游玩节奏,轻松设计产线

2.不同玩法间优秀的联动,玩家的每一个决策都有意义

游戏缺点

1.优化依旧存在问题

2.EA阶段,内容相对较少

综合体验下来,本作是一款发展前景非常可观的工厂游戏,当前版本唯一的“缺陷”就是缺乏一个终极目标,或者说是“终极威胁”,玩家的目标似乎只是完成所有公司的订单,当然考虑到本作处于EA阶段,外加上厂商累计的口碑,我相信,这款游戏未来的成就会远超《绿色地狱》,成为“生存建设”这个品类下,玩家间炙手可热必谈的话题。